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〆鯖のCOJの庭

デジタルカードゲーム、COJについて書き留めるブログ

いよいよ

こんばんは

 

明日からとうとうver2.0ex1がリリースされますね!お財布を握ってゲーセンに行きましょう

 

さらに新弾だけでなくエラッタやブーストシステムも変更されます。貰えるカードが増えるので素直に喜べますね

 

 

 

エラッタは海洋強すぎ&紫の一強となるのを恐れてか仮面舞踏会が下方修正。聞くところによると海洋エラッタはないと言われていたらしいですが、その件に関してはコメントないんですかねー。使ってないし今までも強かったからあんま気にしてないですけどね

 

 

ただ、何回も言ってることですがエラッタには慎重になって欲しい気持ちがあるので前回のエラッタ考えたら早々に過ぎないかなーという気はします

 

今回のゾンビ系下方あるならマーメイドは2コスでよかったかなという感じ。インドラに当たるしね

 

 

何にせよ明日の新弾に期待です

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

新カード公開

こんばんは

 

今日は直前生放送もありver2.0ex1のカード内容も発表されました。自分は明日が生放送だと勘違いしていたので終わったあとに他のブログサイト様で内容を知りました(

 

 

実装日はいつなんですかねえ

来週の月曜あたり?

 

 

 

感想としては紫の強化とスタン落ちカードの焼き直しがメインって感じですね

 

まあver2.1が来るまでは仕方ないかな

 

 

あとトリロス系がなんか多い…?

海洋も強化されたのは謎。ドーリスの焼き直しと新ユニットなんで強化と言えるかはまあアレですが……

 

 

紫でSRが来るのは驚きでした。今までではex1のSR枠はトリガーとインセプだけだったので、紫の充実を急いでいるというのが窺えます

 

焼き直しについては、しすぎるとオリボ関係でまたフィーバーなんてのも起こりやすいのでほどほどにという想いです。そもそものスタン落ちがそういう使われないカードの整理やオリボを鑑るってのが理由の一つでしたしね

 

 

 

では簡単に気になったカードを

詳しく性能は他のレビューサイト様や今後一覧が来るであろう公式を参照してください

 

 

ケルベロス

赤 4コス 7/8/9

 

先日熱望していた狂戦士付与はcipではなかった…

いやまあ軽いだけでかなりいいと思いますけどね。第二効果とかいらんからcipにして欲しかった

完全な期待通りではなかったけど強いよ!使うし!

 

 

軍神エリス

紫 進化 6コス 6/7/8

 

なんやこれ……

本家の黄色よりバウンス強いですやん

ゲージ消費はでかいけどアホ強い。これでVR

 

 

 シメツノトクリ

青 1コス 3/4/8

青の1コスってだけでまず最低限強いんですが、ランダム沈黙も優秀

とはいえ猛威を奮っている海洋相手には微妙

黄単か赤単なんかにタッチ採用されそう

 

 

光弓ガーンデーヴァ

黄 1コス 3/3/3

 

初の1コス武身。とりあえず三積というカードではないと思います。多分使い道は詰めの一点か先行最序盤での、後攻で3コス↑が出てきたときに一点もぎ取る用(最序盤はジャンプーの方がいいとは思う

使うとしたら黄単に1.2枚の採用という感じかな?1コスなのでヘレスカが溜まったときにヘレスカを使うための7cpを残しつつ足りない一点なんかをもぎ取ったりもできそうですね

 

 

無色はSRがどちらも使い道があんま思いあたらない…

トリガーはマネゲ、明鏡止水、不穏な霧を合わせた焼き直しなんですが、それぞれのカードもそこまで採用されてませんでしたしね…

ないわけではなかったんですがSRほどの価値はあるか?という気がします

ターニングポイントみたいにVR位でよかったんじゃ

 

 

 

上にも書いたとおり紫の充実と強化が著しいですね。これまでは紫単はルシファーありきだったので今回のverで構築の幅が大きく広まると思います

何しろ今までの紫単はゲージが使う代わりに器用にできるよってコンセプトの通りではなく、最終的に上から殴れ!でしたしねw

いかんせん種類が少なかったのでしょうがなかったね

 

色々な面白そうなデッキも組めそうなので期待したいです

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

ゴールドの洗礼

こんばんは

 

イベントはやらずにずっと全国潜っていました

 

前回爆勝して昇格したのでゴールドスタート

 

 

が!!

さすがにゴールドランクはプレイヤーの質が高めな気がします…!!

 

 

戦績としては18戦9勝

bデッキでしたが多分下がってるはず(

 

あと二回負けたら降格って位まで下がったこともあったのでかなり焦りを感じつつプレイしていましたw

 

 

前回はパズズ系統がひたすらに多かったのですが、今回は海洋がひたすらに多かった!!

ホント7割は海洋でしたね……

 

出すぎて、対面で出てくる度にまたかよって思っていました

 

当たったのは

海洋、紫単、パズズ、三色ブリジット

て感じでした

 

 

海洋の何がつらいかっていうとアムネシアや献上品を標準搭載してることなんですよ…!!

 

2.3枚は普通に出てくるのでセレショだけだと基本足りない……

 

頼みのティアマットも沈黙したらただの7000

 

割ったとしても鬼総長で回収してくることもあるし!!今日だけで海洋へのヘイトがグングンと芽吹いてきました(

 

 

芽吹くどころかモリモリ

 

 

それはさておきPVと新カードがちらりと公開されましたね

 

個人的に1番期待しているのはケルベロス?です

 

狂戦士付与っぽいのでティアマットよりかなりスマートに創生遺跡に持っていけるはず!!

 

上に書いたとおりcipの能力でないティアマットは沈黙も刺さり、デスピでも逝きます。

もちろんシステムユニットとして恒常付与が活かせる場面やデッキもあると思いますが、こと今使っている黄緑珍獣では重いし無効化されやすいので悩みのタネだったのです。

 

かといって現在代替のカードはないので入れざるを得ない状況

 

そこでcipで狂戦士付与っぽいケルベロス!!

一体選択付与なら重くても4コスでしょう

 

5cpで創生遺跡を発動させられるケルベロスちゃんにはトキメキが止まりません。怖いのは消滅耐性持ちが増えること…

 

 

なんにせよ対策されやすい創生遺跡を低コストで強制発動できるなら間違いなく強い!

早く新弾の全貌とリリース日が知りたいですね!

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

絶好調!

こんばんは

 

最近は週1ofジョーカーとなっていますがかなり楽しんでいます

 

 

小学館コラボイベントが始まっていますね。報酬カードは3種類で、それぞれ漫画からのキャラクターが出張しています

 

詳しい効果などは公式にてご確認ください

 

自分はというと今回のイベントはあまりやる気が出ていないので多分やらないでおわるかなー。やっても星全部は集めなさそう。別に弱いカードではないと思うし、イベントカードは集めておかないと今後手に入れるのがすごい難しいんですけど……なんかやる気が起きない

 

また、ブーストEXで手に入るPRカードも新しくなります。これも詳しい(ry

 

前回のはなんかパッとしませんでしたが今回のはおもしろそう?

ただ、海洋トリガーは2枚もいらない気がする….。性能は全然違うんですけどね。まだ種族トリガーがない種族もいるわけなのでそちらを優先した方がいい気がします。神獣とかね

 

 

 

 

それはさておき

 

 

 

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昇格しました!!

ブロンズから一気に駆け上がりましたね!!

 

 

何せ戦績が16戦14勝!!

Bデッキなので爆盛りでした。勝ち確を逃した試合もあったので全勝すらもありえたかも…!!

 

使ったデッキは黄緑珍獣ワンショット。特にいままで使っていた型と変更はないのですが、環境が良かったのかもしれませんね

 

創生ケアを全くしない人とか多かったし、海洋は二枚目の創生(T開始時の効果)をないと踏んで一枚目の創生を踏みに来る人もいました

 

 

考えてみたところパズズ系統のデッキとよくあたっていたように思えます。これらのデッキはとても前のめりなデッキであり、いかにはやく焼き切って点を取るということが大切です。スピムインセプを大量に入れ、JKは行動権回復で攻めきるというのが多い型でしょうか。

相手の準備が整う前に倒し切るのが理想のデッキであるために、相手からしたら無色伏せという多少のリスクを無視してでもそのターンに勝ちを取りに行く方が勝率が高いのでしょう

 

そういったリスクを見ないプレイングが多かったのがこの勝率に繋がったのかなあと想像しています

 

パズズ系統は珍獣が壁にならないために序盤から一気に得点されます。ですのでメフィストからの始動が不可能なのでこちらの勝ち筋は、創生(遺跡)からのワンショットかキンバクで更地にしてからのワンショットとなります

 

キンバクからの始動は必要cpが9でありかなり無理をしないと発動できないのです。ワンショットの準備が整った場合には軽減要因がほとんど枯渇しているために二週目のドローに期待するほかありません。相手のスピアとかを破る場合にはさらに1cp必要なので10cp

理論上は可能ですが実際にやるとなるとほぼ不可能。

 

おそらくじっくりトリロスされたら勝てません。さらに言うとメフィスト始動ができない場合にはライフ調整もできないので、ライフ3止めされてトリロスしてればあとは待つだけで…

 

 

デッキはこちら

 

f:id:simeserver:20160722032848p:image

 

詳しい解説は後日にでも

 

何度か書いていますが、山梨支部さんで貼られたやつを自分の資産と考えでアレンジしたものです

 

 

それではここいらで

またーノシ

赤があつい!

こんばんは

 

エラッタ後初のプレイをしてきました

 

とりあえず赤系統めっちゃ多いね!猿珍やニケパズズ、赤緑武身などなど

 

朱雀の実装で苦手な秩序やスピードを著しく下げるミューズなんかを一手で除去できるようになったため苦手と言えるデッキがほぼなくなったのではないでしょうか

 

朱雀は低コストながら除去と打点を同時にこなせるのでとても優秀みたいですね。秩序持ちがいないと若干腐るものの、スピム自体が強いので問題なくデッキに入るのも利点

 

パズズ系統は大きくなるよとインペリを合わせて5.6枚採用っぽいのでタコすらもどんどん突撃してきてかなり前のめりなデッキに思えました。ちょっとでも事故したらすぐ轢き殺されそう…

 

 

それはさておき固定パックも大リーナを求めて2パック購入。現環境では大リーナはゾンビのせいでイマイチパッとしない感はあるのですが持ってて間違いなく損はないよね。プリジッド系統で採用されて一枚確定除去+5000以下除去なんてのも見ました

 

 

本日の戦績

16戦8勝

 

ちょうど5割。Bデッキだからプラスだとは思うけど今だとどうなんだろ?査定がよくわからない

 

使ったデッキは黄緑珍獣と赤黄。

 

赤黄はタッチレーヴァトリシューラと言ってもいいかもしれません。個人的に、赤系統にやられていやな動きで後攻レーヴァ→トリシューラてのがありましてそれをやってやろうじゃないかと

 

最近の赤系統はトリシューラで圧をかけてトリガーゾーンを自由に使わせないってのが強さの一つでもあると思うんです。毎ターントリガー焼きってやっぱり強いですよね(今更

 

タッチトリシューラ自体は何度かやったことあるんですが、軽減が使えないと重さを感じるのでセットにレーヴァティンを。武身転生目的ならばミョルニルでいいかもしれないのですが2000はさすがに脆い…。レーヴァでも焼かれるし

 

なんか体感すごい勝ってる気がしたのにそこまで勝ててはなかったけどw

 

赤系統に轢かれなければ他には割と勝てたかな?と思います。緑系統、海洋や赤緑武身ですね

 

紫は今日そいや見なかった

 

ミリ珍も見なかったしエラッタの影響はやはり大きい模様。緑単アグロはアグロなのかはわからないけど、緑系統のデッキとしては見かけました。あんま印象にないし、理不尽さも記憶にないので弱化はきつそうですね

 

 

当面の問題はやはり赤。パズズ自体は呪縛がよく効いたのですが武身は転生するのがなあ…

 

赤絶対殺すマンデッキの妄想でもするとします

 

 

 

ではここいらで

またーノシ

 

 

エラッタ

こんばんは

 

 

ver2.0が始まって初めてのエラッタが来ます。詳しいことは公式サイトをご確認ください

 

現在の環境トップのデッキにメスが入りました。おおよそ全部弱体化しますね。とはいえ使ったことあるデッキは緑単アグロくらいなので実際にどの程度の影響があるんでしょうか

 

 

とりあえずアグロは初手のメインだったアサルトエンジェルが4コスと重くなりました。cpが1違うことの影響力は過去のエラッタを体験してきたなら言わずもがな

 

 

先行アサルトが出来なくなったのは先行アグロにとってはかなりの痛手。そうすると先行アイテール安定だと思いますが、後攻レーヴァテインであっさり更地になりますね…

 先行ゴリデスの時代が来るかな(

 

ただ、純天使デッキにとっては上方なのかもしれません

 

 

そして海洋のパーツがいくつか下方。マーメイドが重くなったのはどうなんだろ?前よりスムーズにデッキ回しが出来なくなることは予想できますが、すごくきついというほどではないかなというイメージ。呪いの贈り物はデメリットが増えました。とはいえ相手の手札が5枚ならドロー阻害になるし、一応アンフェアタックスのための手札肥やしの手段にもなりますね

 

闇アレキは3コスに。個人的にはインドラに引っかからなくなったので場持ちがよくなると思いそこまで下方という印象はないです。一時期流行った魔手ハン系のデッキはブリジッド含めてインドラがクソぶっ刺さっていたので黄色に対する耐性は上がったイメージ

 

 

ミリ珍はメインパーツのミリアが重くなりました。珍獣系統で重くなるというのは結構致命的だとは思いますがどうなるか。性能的にはより忍者デッキ向けになった感じですね。最近はまたブブを見るようになってきたので5000ラインを超えたのは少しだけメリットなのかもしれません。デメリットの方がでかいけどね(

 

 

あとは新カードを中心に使われてないカードが上方でしょうか。ダークプリズン1コスはまあ妥当。1コスでも強めだけどゲージがあれば強いという紫のコンセプトにはあってますしね。

 

赤カイザー上方はちょっと予想外でした。この性能なら3枚とってもよかったかもしれない笑

まあ赤使わないし多分使わないまま

 

 

 

 

そして固定排出パックがまた登場。ちょっと前にイザナミパックが来てるので早めの回転ですね。大リーナは去年の秋にも固定排出パックとして登場しています。SR再録ってのはもしかして初めてかな?ダークマターとか前列であったっけ…?

こういう時のブログと軽く見直したら大リーナパックは8月の記事でした。8月末〜9月初旬の間で販売されたのかな

 

 

もう片方はアテナが付いてきます。アグロが弱化するのでミッドレンジよりにするならアテナもありですよね。今でも入っているデッキ見ますし

 

二つのパックは来週の月曜日から購入が可能になります。SR1枚で5クレと買い求めやすい価格となっています。期間は忘れたので公式を見てください

 

 

アポロン固定待ってます。

 

 

 

最後に最近よく使うデッキをば(前回やり忘れた

 

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黄緑珍獣ワンショット。だいぶ前に山梨支部さんで紹介されていたのでその時から適当にいじって使っています。

当時はキンバクがなかったので勝率が微妙だったけどトレードで手に入れたので最近は安定しています

 

ただ、最近はネタバレが進みケアされることが多いので少しきつい。アムネシアもよく見ますしねー

 

メフィストからの始動が最速ですが、ライフダメが多かったりして出来ないこともあるのでそういう時用にキンバクや創成遺跡

創成はケアされやすいのでティアマトで強引に来てもらったりも出来ます

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

近況

こんばんは

 

cojはちょくちょく行っていますが更新はサボっていました……

 

イベントは100まで走り、前回の記事以降は緑単アグロタッチアサルトで走り抜けました。

 

アサルトは青狼君のために入れましたが結構噛み合ってくれて最終勝率は確か77%くらいだったかな?

 

 

てかカードは手に入れたものの使う予定が一切ない)

ムラサキはルシファーがいないし白浜?は微妙な感じだし…

 

不屈+貫通付与でも良かった気がします

 

 

そんなこんなでイベントを終わらせて今日

ブロンズに昇格しました!!

こっからが厳しいという前評判なので心機一転がんばっていきたいですw