〆鯖のCOJの庭

デジタルカードゲーム、COJについて書き留めるブログ

女神は逝った!!

こんばんは

 

お久しぶりです。cojは普通に続けています

 

サボり癖がうん……

 

何度も同じ言い訳をうん……

 

 

もはや月一ブログに……

 

 

 

 

 

本日エラッタの情報が発表されましたね

 

 

詳しい内容は公式をご確認ください

 

 

なんていうかまあ現環境で特にヘイトを集めているカードにメスを入れてあとついでに弱いのを強くしたよっていう感じですね

 

 

まず今一番ヘイトを集めているであろうブリジット系統に必須のパーツである女神の息吹がランダム二枚回収になりました

 

これにより緑S系などブリとプラウドやジズに頼るデッキはかなりパワーダウンしてしまいますね。ブリジット自体はそのままなのであまり息吹に頼っていないデッキはまだ被害が薄いのかな

 

ただ、緑には墓地のカードを選んでデッキに戻す、原始生物再生?でしたっけ、これがあるのでやろうと思えばランダム回収先をある程度限定は出来ますよ!

 

あれがせめて1cpだったら本当に使える可能性はあったんじゃないかなw

 

 

 

あとはデスパレ青いなんかはまあ死滅しますね……。回収するために墓地を肥やすデッキなのにそれが出来ないのでどうしようも

 

 

 

次いでティアマトギャンブラーの破滅のギャンブラーがエラッタの対象に。自分は別にこのデッキ嫌いじゃないしむしろよくやるなあという印象なんですが相当嫌われているらしいですね

 

 

マイナスするcpが2になるので今まで通りにやるというのはおおよそ無理になりますね

 

 

これまで一度も対面で見たことのないSR.血塗られた夜だっけ…?ぜんぜん違う気もするけど、自分の場のユニットを破壊することで相手のcpを減らしたり逆にブーストしたりするやつ。それを使った新デッキが開発されたりしないかなー?

 

 

 

あとは紫がまたエラッタ。ここまで何度もエラッタするのは流石にどうなの?という気もします。もうちょっと慎重にカードを作ったほうが……

 

紫の必須カードのペンダントが1cp必要になります。自分は紫使っていないのでアレですが、1cp払ってまで入れるかなぁ。じゃあ他に候補があるかというと微妙な線ではあるのですが。封殺が0ですが自分のターンに発動出来ないのはかなりデメリットですしね

なんというかバニー含めてここは無理にいらんかった気も…?今までのtier1が軒並み逝くのでまた紫しか見ない状況になるのを恐れて先まわりで下方したのでしょうか

 

 

他には細々とした上方などが

 

主要エラッタ以外はcpやbpがスリム化しているのが多い印象。

 

 

 

感想としてはこのエラッタでもういかんせん蔓延っていてブリジットが減りそうなのは嬉しいです。本当に多かったですからね……

 

また、そういったトップデッキの弱体のせいで黄単が何もしてないのに相対的に強い環境になりそうです。とはいえ現環境の黄単はブリメタな面が強かったですが、エラッタ後はそれらが減るのでむしろ勝率下がりそうな気もするなあ

 

黄単が増えるとそれを狩れる珍獣系統も増えそうな予感……。今まではブリハンのせいで割と死んでましたね

 

 

 

今後の環境とCOJPの追加情報に期待したいです

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

COJポケット!

こんばんは

 

 

イベントは昨日終わらせてきました。途中まではミッション兼ねて青緑、その後ランプ気味黄緑

最終戦績は確か6割いかないくらいだったかな?青緑でそれなりに負けたのであんまよくなかったはず

 

 

 

さて、タイトルの通り本日ちょっとしたニュースがCOJ界にもたらされました

 

COJの携帯ゲーム化ですね

 

昨今は携帯のカードゲームが増え、ソシャゲ系統の伸びもあって好調だと聞きます。ゲーセンのゲームよりソシャゲの成長率、売り上げの方が上回っているのはおそらく想像に難くありません

 

 

COJもその波に乗って携帯ゲーム化するわけですが、アーケードのほうはどうなるのか?という不安はあります。当たり前ですが、ゲーセンに行くより家で無料で出来るなら多くの人はゲーセンの方は選びませんよね。そこらへんでアーケードと携帯ゲームとの差別化をどうするのかが今後気になる点です

 

ぱっと動画や画像を見る限り基本システムは変わらないように思えます。けれどアーケードと全く同じというわけにはいかないでしょうしどんな感じになるんですかねー

 

最低限ありそうなのは演出のカット。あと、プレイ画面は携帯の小さい画面に収めるためにかすごいミッチリしてますねw

 

 

携帯ゲームになって家で出来るのは期待できるところです。引退した友人にこの件を伝えたところ好評で、とりあえず事前登録はしていました

アーケード版とのせめぎあい?は不安な所ですが既に離れたプレイヤーの復帰、そもそもの人口が違うソシャゲ界隈での新しいプレイヤーの獲得は見込めそうですし、COJポケットには期待しています

 

 

今後の情報を待て!

 

 

 

 

そいやマイユニットですが、総合で11位に落ちました……。完全にMP枯渇。後続の追い上げがすごいんだもの……。ちょっと追いつくのがきつそうです

 

アザゼルランキングは一位なので当初の目標派達成しているものの悔しいですね

 

こっから追いつけるかなあ…w

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

マイユニットのこととか

こんばんは

 

 

新カードが入ったデッキが続々と開発されているようですね

 

 

自分はというと新しいカードはあまり使わずにミッション消化を第一目的に山珍を使っていましたw

 

普段は意識しないけど前書いた通り今回はアザゼルのユニットトップを狙っているので頑張らないと

 

 

今のところまだトップをキープしており、第2位の方は序盤の追い上げも息が切れたのかなんとか差が広まっている感じです。総合では現在9位?です。しかし後続との差はそれほどなく割と抜かれそう……

これからのMP稼ぎ次第かなー。8位の方とは5000位の差がついてしまったので追い越すことは諦めて現順位をキープすることに主眼を置きたいと考えています

 

 

そういえば今回のランキングからだと思うのですが、自分のユニットのページかランキングのページで自分が今までに獲得したマイユニット勲章の数と種類が王冠マークや祝杯マークで確認できるようになりました。ただ、どのユニットで獲得したかはわからず、またマークの種類でどの程度のランキングに入ったか、何度入ったかがわかるのですが、具体的なランキングなどはわからないです

 

自分は緑の祝杯マークが9個となっていてパッと見る限り9獲得している方はいなかったので少し嬉しいw

 

そして今までにアザゼルのトップ10に入ったことはあるものの、その時の10位が最高順位です

 

その後アザゼルランキングの100位以内に入ることはずっと維持してきているので、この緑の祝杯マークは各ユニットのランキング100位以内に入賞したことを示すマークのようです。他にも赤い王冠マークなど他に3種類ほどのマークを確認しているので、おそらく各ユニットのトップ1〜3や総合ランキングの高順位に入賞したことを表しているマークがあるのでしょう

 

とはいえ今はランキング見ながら書いているわけではないのでマークにもっと種類があったかもしれませんw

 

 

 

話は変わりver2.0ex2になって、過去のverである1.3系統までがACガチャによって手に入るようになりました。ACはプレイしていれば手に入るので実質無料で1.3までのカードが手に入るということです。とはいえそんな軽くACがたまるというわけでもないし(ACブーストチケットはろくに使ったことがないのでわかりません)、SR確率がどうなっているかは不明なので、ACガチャだけでSRコンプリートというのは難しそうです

 

 

なんにせよカードの取得手段が増え、またCOJsになる前に問題となっていたACの使用先が増えるのはいいことだと思います

 

自分も1.2以降で揃っていないsrは多々あるので少しずつ集めていけたらいいな

 

 

1.3以降のSRはかなり優秀で現役のカードが多いのでまだ持つまでいない方はACガチャも視野に入れてみてはどうでしょうか

 

 

 

それではここいらで

またーのし

ver2.0ex2始動

こんばんは

 

 

いよいよ今日から新環境が始まりました

 

 

とりあえずゲーセンでチャリンチャリンしてきたところ、4,500ほど入れて大航海時代が2つとインセプが一枚という結果でした。なかなかに悪くない引きですね。VRはリッパーと土方が一枚ずつないというくらいで珍しくかぶりが少なめな引きでした

とはいえまだ若干足りてないのもあるのでもうちょっと引いちゃうかなあ

 

 

 

初日ということもあって新カードはそれほど見ませんでしたね。プラチナ帯はひたすらにブリジットが多かったです。確かにあのデッキには新カード無理に入れる必要がないですもんね。DOB用で少しずつ入れるくらいでしょうか

 

 

自分はというとデュランダル大航海時代を入れてランプ系の黄緑と同じく青緑使ってました。最初は青緑使ってたんですけど、先述の通りブリジットが蔓延っててあったまったのでインドラを投入した流れです

 

 

ちなみにまたゴールドに落ちました…

いやああったかくていいなあ!!

 

 

 

大航海時代についてですがデュランダルと合わせることで3t目でゼウスを使えたり、2t目でインドラやサリエルなどの強力な除去を使うことができてなかなかに楽しい感じ。ライブでも同じようなことができますが、対処されやすく2t目だとウイルスを使うなどの+一手が必要ですので、ほぼ相手に依存しなくてもブーストできて良い感じに思えました

 

序盤で使うのがなんだかんだ1番な気もしますがワンハンなどで豊富な手札を確保した後に使ってもよさそう  

 

大航海時代を3枚積んで、トリガー回収手段も豊富に用意して常時コスト減の黄単なんかをやってみたいなーw

トレードがなんかで三枚目手に入れたいです

 

 

トレードと言えば公式がトレード募集の場を設けてくれました。実際にトレード機能は個人に委ねられるので正確に言うとトレードの意思表示の場でしょうが

エージェントラボから募集の設定をいじることができます。現段階では一枚同士の交換、いわゆるピントレの募集しかできませんが、今後に拡張があってよよさそうです

 

短いコメントなら載せることができるのでそこで対応してくださいってことなのかな。ちなみにゲーセンにあるサテライトでその店舗のユーザーの募集情報を見ることができます。何件まで表示されるかはわかりませんでしたが有効活用してできるといいですね

 

 

 

環境の中はまだ始まったばかり。これからの新デッキなどに期待したいです

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

完走

こんばんは

 

 

無事イベント終わらせました。最終戦績は6割に0.数%及ばない位でした。赤単で走ってたらもうちょい伸びたんだろうけど、今日はミッション目的で虫デッキも少し使ったのでそのせいで少し下がっちゃいましたね

 

普段はミッションそんな頑張ってないんですが今月はマイユニットアザゼルのランキング一位を目指して走っているのでMPを欲しているのです。今のところ一位の座についていて、2位と4000位の差をつけているのですがMPが枯渇したら2.3日で追い越される程度の差しかありませんしね、まだ。結構怖い。ちなみに全体ランキングでは本日付で9位でした 

 

どのユニットでもトップを目指そうとするとおおよそ全体ランキングの上位にも食い込むみたいですね。ちなみに現段階で1番低トップのポイントが低いのはアテナでした。そんな不人気の印象はなかったけどハッバロイドよりも低いとは

 

とはいえランキングはわりと月によって結構差があるので今月はたまたま低めなだけかもしれませんね

 

 

まだ二週間以上あるわけですが、なんとかこのまま一位をキープしていきたいところです

 

 

 

そして土曜日の生放送でver2.0ex2の詳細が発表されました。近々一覧が公式サイトでも内容含めて発表されることでしょうが今週の木曜、つまり10/13に新弾が販売されます。デジタルカードゲームは他の競合相手もおおく、特に最近は携帯電話で手軽に遊べるカードゲームも出ているのでSEGAさんも頑張ってほしいです

 

 

気になるカードはいくつか

 

まずは事前のPVでも確認できた黄色の戦略持ちVRですね。名前は忘れました

単純に5コス8000加護という高スペックに加えて状況に応じて呪縛かゴルクラのcipと同じものを発動できます。どっちの性能もcipで発動するので邪魔されない上に強力なのでまず腐ることはないでしょう

 

戦略全体で見ても他のよりは頭一つ抜けている感じ

 

次にSRトリガーである大航海時代

ターン開始時に2コス以上のカードのコスト-1という、強くないはずがないというカード

カードゲームにおいてコストをいじる系のカードは基本強いですよね。COJにおいては軽減というシステムがあるので比較的コストの面は自由というかゆとりがあるというか…?うまく言葉が見つからない

 

大航海時代でコスト減して素出しだと軽減とほとんど同じなので、使うとしたらコスト減してからさらに軽減で擬似ランプか軽減したユニットを大量展開or大規模コンボという形になりそうですね。

けれどトリロスに弱い、使わない場合にトリガーゾーンに逃せないなどのデメリットはあります。もちろん、今まで出来なかったインセプのコスト減などメリットもとてつもなく大きいです。かなり期待したいですね

 

 

 

あとJKも増えるようで。戻ってきたトリックフィンガーが安定して強いでしょうし、魔法石のJKも強そう。これで各キャラに3つずつのJKになったわけですが、この調子だといずれ、COJSになる前みたいに5つになるかもしれませんね。

 

 

 

なんにせよ環境などは大きく変わりそうで期待したいです

 

 

それではここいらで

またーノシ

イベント中

こんばんは

 

 

引き続きイベント

 

 

だいたい今は6〜7割くらいの勝率です。残りはあと星50ほどなのでもう一回行けば終わりますね

 

 

イベント報酬ですが突撃の合図と青レイアの焼き直し、そしてどうみてもオリボカードになる御札。もうちょっと使えるカード作って欲しいなあ……。イベント報酬のカードはかつてのシャドウメイジなど環境のトップを狙えるほど強いカードがある半面、永遠に抜け出せないようなオリボ下位のカードがそれ以上にあるわけです。全部強いカードにしろとうわけではないですが、もうちょっと考えてもいいんじゃない?って感じ

 

 

猫の大移動は紫のカードですが、むらさきはそもそもルシファーでスピム付与できるので若干の被り感がありますよね。使うとしたら混色にしてコンボを目指す方向になると思います。ナイトガーデンでブーストできるので大型コンボも比較的狙えそうですしね。

 

突撃の合図というと個人的にはver2.0になる前にオオヤマツミワンショットなんてのをしていたので、わりと好きなカードです。緑単でも追い風からのケロルドlv2とかを合図で走らせてたりしてました

 

 

 

そしてver2.0ex2のpvが発表されました。ver2.0はこれでお終いかな?効果を選ぶカードが実装されるようで面白そうに思えます

動画を軽く見る限り黄色は呪縛付与とゴルクラの選択。無難に強そう。多分色毎に1.2種類ずつくらい入っているところでしょうか

赤だったらトリロスorバーン

青はlvupか沈黙

緑ならBPupかcpブーストとか?

 

まあそんな感じで妄想が捗りますね!期待したいところです

 

 

 

ただ一つ。これみんな思うよね?

 

 

 

何故毘沙門戻した……

いや、別に戻したことはいいんだ。そもそもゼウスが来たし、それ以前に現環境だととりあえず毘沙門、ゼウスしたところで優勢になれるってことは多くないしね

 

ただ、他のカードにも言えることだけどそんなに焼き戻しするならスタン落ち無理に必要なかったorSPカードとしてそのまま使えるカードのあたりを絞らずにしておいても良かったんじゃ?という

 

 

 

そりゃ作り直した方がお金は入れるだろうし、お金を入れることでゲーム自体が続くわけですし……

総括すると大人の事情ってことなんですけと……

うーんって少し思いますよねえ

 

 

ほんとカードゲームはドロ沼のような感じですね(

 

既存のリアルなカードゲームとかかかる費用が桁違いらしいから、まだデジタルな分マシではあるんだろうけどね!

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

生存報告

こんばんは

 

 

お久しぶりです

 

普通に週1.2でジョーカーは続けているのですが、完全にブログのサボり癖ができました…

 

やった日にそのまま書けばいいんだけどそれが出来てないっ

 

 

 

ちなみに

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一応プラチナには昇格しました

とはいえ査定変更で前よりかは難易度が易くなっているでしょう

sデッキは資産の都合などでほとんど組めず、また組めても弱いのでほとんど使っていません。だいたいC〜Aデッキですね今は

 

 

そういえば今やってる過去のverパックでFシヴァが出ました。若干の今更感はあるもののトレードの種になるといいです

だいたい2000ちょいほど入れてFシヴァとブラフマーが出ましたね。アポロンが欲しかったけどそううまくはいきませんね

 

あとは紫のカードセットが初めて登場しましたね(遅

 

多分みんなが突っ込んだことでしょうけど、ルシファーいないんかーい

SR不在だったパックって何気に久々じゃない…?目玉となる魅力がないですよね…

多分ルシファー難民の人はみんなルシファー以外のカードは持ってるでしょうし

 

ちなみに私は紫ペンダントが未だに一枚もありません(

偏りって怖い。あと主の御元に送ってやろうって人(名前忘れた  も確か三枚はない。けど買う気にはなれないかな…

 

ルシファーがない以上紫をメイン色としては組めませんしね。

 

 

それではここいらで

またーノシ