〆鯖のCOJの庭

デジタルカードゲーム、COJについて書き留めるブログ

エラッタとか

こんにちは

 

結構長々と書いたんですが操作誤って全部消えたので簡潔に行きます……

 

めぼしいエラッタ内容は二つ

 

 

イシスが死んでほぼ「起動」に。イシス珍獣は死んだのだ

 

あまりにもな性能だったから仕方ないね

 

 

海洋パーツも軒並み弱化。マリンステラガールはリリスとかに焼かれやすくなったものの能力に変化はなし

レヴィアタンは大幅な弱化。オシリスイザナミのコンボができなくなったのはでかい

 

ただ、青のエースユニット自体にエラッタはないです

 

アムネシアも弱くなって単に先延ばしにするカードに。とはいえそのターンの重量級は流せるのでまだまだ使える。とはいえ0ptと2ptのルーパーになるかも

 

 

 

黄単はとくに弱化ないので次の環境では相対的に強くなりそう。イズナは天使の数の参照がなくなったけど使い方自体にそんなに変化はないかな。素出しで適当にだすユニットではないし

 

 

ブレシはゲージが中で重くなります。前よりかはコンボよりなジョーカーになりそうですね

 

コスト自体は1のままなのでPAかアタック時能力のと合わせましょう

 

イズナニケは楽しいよ

 

 

次の環境は海洋と黄単が強そうですね

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

おばかさんに

また結構間が空いてしまった……

 

8月は微妙に忙しくなかなかまとまった時間をプレイできませんでした。

イベントも一ヶ月計画でなんとか完走

 

新弾も引いてますがVRユニットが全然揃わないですね

 

特に黄色と緑が全然なく、ドラッヘに至っては一枚もないので機械デッキが組めません……

新srの機械は3枚揃ったというのにね!

 

 

 

んでんで

 

 

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ようやくfoolに昇格しました!!実に長かった。当たり前ですが上がるためにはその分プレイしないとなんですよね

 

 

まあこれからはちみちみオーブ稼いでいこうと思います

 

昇格デッキはこちら

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前期に作ったものなのでDOB周りは割と適当です。まだ余裕があるのでライブとか優秀なドロー&ランプのカードを入れてもいいかもしれません。今の環境だと相手の死神のランプや狡猾ななんちゃらを踏む可能性も高めですが

 

カリバーは3枚もいらないかなあ?3枚入れると軽減に指しやすいんですけどホルスいると出せないしカリバーで一気に解決するって場面はそこまで多くはないんですよね

 

多い海洋なんかは刺さるっちゃ刺さるんですが、カリバー出せる時には既に相手の場にアフラ=マズダとか強力なユニットが立ってること多いですし

 

そこらへんは微調整で。一応このデッキで14連勝まではいけました。自分の最高が15連勝なのでもうちょっとでベスト更新だったのですが惜しい

 

 

fool上がる前にブブとかが入ってるかなり旧式の垢に轢かれなれけば20↑いってたのに!

 

たらればだけどね!

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

シャーロットに震える

こんばんは

 

 

cojは相変わらずやっていますが7月は少し忙しかったのであまり数はいけませんでした

イベントはまだあと星が50ほど残っているので7月中にもう一回いって終わらせたいです

 

 

さて、エラッタの情報が来ました

現在tier1であろう赤黄、及び赤単のキーカード、そしてリリース後赤系統のデッキを支えてきたリリスが弱化します

流石に3000焼きは弱くなりますね。相対的にマモンの価値が上がるかな?

 

さらに混色系用のインターセプトである雷光や氷巨人が2コスに。2コスだと重すぎて運用は厳しそう。雷光はなんとなくまだ使えそうな気もしますが巨人の方はどうしようもなさそう

 

 

最近のナーフで紫やゾンビ海洋、ブリが弱化し、次回のエラッタで赤が弱くなります。残るデッキとして戦士や黄単、サムライなどが流行るのでしょうか。環境の低速化を狙って前回のエラッタがされて、今回もそれに引き続きというイメージです

マイルドになった環境も悪くはないのですが尖ったデッキが全くないというのも少し物足りないことになったりもするのかもしれませんね

 

 

そいやシャーロットが上方?されますが、40%ってすごい量ですよね?今回のイベントは毎ターン30%ゲージが増えますが、それよりもさらに上がるという。もちろんそのためにコストと紫ゲージが必要になるわけですが、あれだけジョーカー打ち放題ってのは楽しそうに思えます。明天が3tで打てる上がりっぷりですしね!

 

毎ターン終了時に(最高で)10%上がり、2t目以降ターン開始時30%上がるので、3t目だと80%溜まっているわけです

 

明天に必要なゲージが80%だと仮定するとノーダメージだと9tにならないと打てない…!?

 

最近明天使ってなかったのでうろ覚えだけどそんなに遅かったっけ……!?

 

まあとにかく仮に9tにならないと打てない明天をやろうと思えば4tに打てるかもしれない…!!

コスト的にランプとかいるけど!

そもそも割と適当に考えてるから色々変な点もあるだろうけど!

 

ちなみにライフダメージは1につき10%なので被弾が多ければもちろんその分多く溜まります

 

あとシャーロットの効果で場のユニットが相手へのライフアタックに成功すればその度に5%上がります

 

明天にしなくても、ジョーカーゲージ使用量が小、もしくは中のやつなら毎ターンってのも現実的かもしれません

 

現状は残念ながらはずれSRとなっているシャーロットですがこれから日の目を浴びる事になるかもしれませんね!

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

ver2.1ex

こんばんは

 

いよいよ新弾がリリースされました

 

自分は18kくらいまわして

アモンf2n1

オシリス0

ホルス2

ヌト1

シャーロット3

 

でした。今までよりもかなり多めに回してしまったのですがわりといい引きなのかな?

欲を言うならばシャーロットいらないからオシリスとか他のに回って欲しかったな……

 

あとマネキ演出家を6回見たんですけどそのうちSRは一回だけとかいう

 

行くにゃ!

バーン バーン バーン

 

で終わる虚しさよ…!!!

 

 

環境の方はまだ定まっていないものの、主観としてはブリハンは減少気味、紫も減少しつつ従来のルシファー頼りとは異なるタイプの構築が模索されている印象。あとカオスは増えた

 

赤黄が猛威を振るっているようで、今までの赤単からフレイミーと朱雀が抜けた代わりにアモンや銀弾のなんたらとホルスが入っています。1コス枠には悪魔シナジーがありオリボも付いている赤ヘカテー

 

ヌトの戦士デッキもかなり強め。迂闊に場を開けると6点くらいは平気で持ってかれます。しかも今のオリボだと比較的楽にAデッキを組むことができるという

 

青はオシリスでocロキなどの効果が堅実に強い。まりねのcpブーストのジョーカーでオシリスレヴィアタンからのイザナミも防げないギミックです

 

 

あとはミューズが虹色ユニットとしてほぼ入ってますね。赤黄相手に出して銀弾の人で消滅させられるまでがテンプレ

 

 

黄単は加護は依然環境をメタっているものの厳しい。加護突破の手段も入れられているケースがほとんどなので…

 

あと今期8ptなのか両成敗が赤黄に喧嘩せずに入るのでライドラエンビルイザナギあたりも突破されやすい。絨毯爆撃も見られる

ホルスが地味にうざく次元干渉は止め辛くエクスカリバーで消せないので対処が呪縛くらいしか……ってなる

 

 

現環境は弱肉強食を入れようか考えます。赤黄相手には進化元やラー、ブリハンはサイクロ、ヌトはブッシュファイターとそれなりに刺さる場面が多いと思うんですよねえ

ヌト相手だと軍司の0コスjkとテンプルアーチャーで3点+盤面が持っていかれますし…

 

 

 

とにかく新弾は楽しいので色々突き詰めて行きたいです

 

自分は従来通り黄単使ったり、念願のサーチャーを手に入れた巨人を使ったり、混沌の翼?でハーピーやらゴルクラ持ってきてディバシで一気にけずる黄紫使ったりしてます

あ、あと青メフィスト侍も。土方が強化されて3コス以下特殊召喚になったので沖田が引けなくて微妙ということが減りました。更に二面性も入れて盤面の再構築が少し楽になりました。土方からの二面性だと静御前のバフが効かないのがデメリットですが

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

 

イベント用デッキと新弾について

こんばんは

 

 

イベント終わりましたね

 

最終勝率は67%くらいだったかな

基本的に青メフィスト使ってました。ときどきコッコ珍

 

 

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かなりネタくさいのに12連勝まで行きましたよ!

 

イベントなのでガチデッキが少なめってのはもちろんあるんですがここまで勝ててさすがに驚きです

 

ちなみに、イベント用なのですが全国用のものを流用しているので無駄にA調整がされています

 

メフィストがいるので察することができるかもしれないですが、圧倒的に後攻の方が勝ちやすいです。基本マリガンは青メフィスト+2コス以下の何か。2コスが進化の土台なら両軽減で出せます

欲を言うなら特殊召喚用の軽減とかは侍で

 

最善のマリガンは青メフィスト+静御前+侍一種です。静御前で侍を捨てて更に持ってこれるので、特殊召喚静御前と捨てた侍と選んで持ってきた侍の三体となりイケイケな盤面を作れます

 

静御前がいるので侍もバーンを避けれますのでかなり場持ちもGOOD (ちなみに処理順は、デッキから侍を選ぶ→手札の中にある侍を捨てる→選んだ侍が手札に来る、なので手札の中に侍が複数ある場合は捨てる侍を見た後に、それに応じてデッキから選ぶということはできないので注意です

 

沖田がいた場合は次のターンから積極的に攻めれますし、まかり通るさんもBpがあがるのでなんだかんだ攻めれます

 

後攻2tではメイメイ絡めて除去や得点を進めれるのでいると安定しやすい気がしました

 

先行は適当に2コス+メフィスト。まだ最適解がわかりませんが、やはり2t目にはメフィストを出しておきたい

 

 

ブリハンは絶望的に相性が悪いです。ドローソースが少ない上にデッキとして前のめりなので手札がガンガンなくなっていきます……

 

というかグレイブガーディアンがおおよそ悪い(

ブリの早打ち自体は静御前やら土方の特殊召喚で行けなくもないのですが無限湧きするガーディアンがほんとどうしようも……

 

並べるデッキなのでジョカが刺さりやすいのもね

 

全国意識するなら盗賊の手なりエクスカリバーなりの対策は必須だと思います。多分勝手にオリボはB前後になるはず

 

 

リリス系統は静御前ウンディーネ、土方あたりを活用できればブリハンほどガン不利ではなかったです。さすがにデッキパワー自体にかなりの差があるので厳しい戦いは避けれないのですが

 

このデッキ珍獣のように低コストを大量に並べられるとあまり打点に繋がらないので、リリス相手の場合土台のタコやらブロナが消せるファンガスが非常に欲しくなりました

 

だがファンガス入れると特殊召喚のためのミイラくんとかも欲しくなるという…

 

 

tiei1のデッキを対面とした場合やはりきびしいものはありますがやっていて楽しいデッキでした。トップデッキ以外には勝ててるからの勝率ですしね!

 

 

 

そして新弾のプロモが公開されましたね。新SRやファラオのようにすでに公開されているユニットなど面白そうなのが多いのですが………

 

が!!!

 

 

なんだあのビルダーは!!!(歓喜

 

ファラオの隣にやばいのが映っていましたね。具体的に言うとピヨベビーが夢を見ていた姿そのもの

これだからSEGAは!!(褒

 

見た目の色的にはもちろん黄色なのですが元カード的にはやっぱ緑でしょうか

 

 

なんにせよ新弾に期待!!

6月中には来るのかな?

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

エラッタと新イベント

こんばんは

 

 

エラッタが来るようですね

 

幻想のメロディー、血染めの夜、鍛冶神の三枚が対象です。おおよそ上位ランクでのtier1のデッキの主要パーツのようですね

 

幻想のメロディーと鍛冶神はまだマイナーチェンジと言えるのですが、血染めの夜はほんと別物になりました。cpブースト効果の面でみたら同じと言えなくもないですがそもそもブーストの効果を使っている人はいないという

 

さすがにSRの風格はなくなりました。せいぜいでR

 

 

 

まあ、自分はそこまで達していないので〜のデッキにしか当たらねえ!みたいな状況にはなっていないので、特にそれらのデッキに強いヘイトはないのですが、幻想のメロディーは山珍でも使われているのでそこがきつい……

 

 

とはいえ創生遺跡型なのでまだデッキ自体がダメになるほどの被害はないですが、2tで決着をつけてくる超速攻型のタイプは恐らくもう無理ですね

 

鉱脈つみまくったとしても流石にドローが追いつかなそう

 

 

上位ランクではエラッタから逃れたデッキが相対的に強化されて余計にデッキの多様性が減りそうな気もします

 

ブリハン、紫(血染め含む)、赤単(フレイミー系)、あとは鍛冶神道化師も入るのかな?

それらがほとんどを占めているようなので残るのは、ブリハンと赤単です

 

 

どっちもいやだなあ……

一応カーバンくん育成デッキが両方メタになれる…?

 

 

 

 

話は変わり5/18日から新しいイベントが始まります

 

報酬は三枚、詳しい性能は公式サイトをご確認ください

 

大雑把にレビュー(めっちゃ久々に

 

 

名前は覚えてないので、そこは略

報酬でもらえる順に書きます

※記憶違いのため書かれている性能が実際のものとは異なる場合があります

 

 

 

一枚目、黄色のインセプ.0コス

 

自ユニットOC時に空いての行動権消費済みのユニット全てに7000ダメ

 

条件が厳しすぎる上にダメージもそんなに高くないカード。残念ながら8pt勢の仲間入りでしょう。公式の説明の通りイザナギOC時に使えればそれなりに相性はいいかもしれない

実際に使える盤面があるかというとない

あとはOCカンナと合わせて1体+行動済みのユニット処理に使える?

イザナギよりかはカンナと合わせたほうがまだ使えそう

 

 

 

二枚目、紫のインセプ、5回使えるシリーズ、一回につき2コス

 

1ドローで5回全部使えば相手に2点与える

 

いかんせん重い。2点のために10cpはやはり重い。1tで使い切るためにはランプが必要でメロディーエラッタのためにハードルはガン上がり。数ターンかければもちろん出来るが途中で割られる危険性が大いにある

8ptかなあ…

 

 

 

緑ユニット、貫通

コスト、BPは忘れました

 

cipで相手のユニット全ての基礎BPを半分にする。育ったユグドラシルやカーバンくんも一気に弱化させることが出来る。全体なので加護もいける。とはいえこのユニットだけで更地にはできないので赤ユニットと組ませるといいかもしれない

もしくはブリと

 

弱いことは一切書いてないのでコスト次第でかなりの強カードに

2pt位で落ち着きそう

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

 

 

普通の日記

こんばんは

 

 

 

ちゃんとプレイの度に書くよう習慣付けたいところです(前回のプレイは火曜

 

 

全国戦については特に書くことがないな…

 

普通に黄単とか使ってます。あとは青メフィストがちょっと楽しくて青メフィスト軸のデッキを色々と模索している最中

 

機械軸の青メフィストはあるっぽいんですがメカだっくん3枚なかったしそもそも青メフィストがまだ二枚なのでかるーくお試しというところ

 

 

今の普通に青の不死とか単体除去からめた系統と侍系統の二つほど考えて実践しています

 

侍軸といえど採用侍は青に属している

青沖田、土方、あと磯風だっけ……?3コス闘志、侍と破壊時侍ドローのやつ

 

その三種類+静御前の合わせて四種類なのですが、ドローが上手くいけば一気に展開して単体除去orライフを迫れて押し切れたりするのです

 

もちろんそんな上手くいくことは稀なんですけど上記侍のうち1.2種類なら割といけるのでポテンシャルはある気がするんですよ…!!

 

まずマリガンでメフィスト来なかったりするし、先行だと極端に弱いとかかなり問題点はあるんですけどね(;ω;)

 

 

とりあえずあと1万APほどあれば3枚目を交換できるのでさっさと集めるかブーストで引いちゃいたいところです

 

 

 

んでんで

 

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ちょっと前にやっていたサントラキャンペーンのやつ当たっちゃいました!!

 

具体的に何人に当選するとか覚えてないけどフレで当たってる方もいるのでけっこう高かったりしたのかな

 

まだ聞いてないけど嬉しい限り!

 

 

 

あ、あとラーの4枚目が出ました

イズナが欲しい……

 

 

 

それではここいらで

またーノシ