〆鯖のCOJの庭

デジタルカードゲーム、COJについて書き留めるブログ

イベント

こんばんは


イベントが始まりましたね(遅
イベント初日に行ってたんですけど更新はサボってました( ̄・ω・ ̄)


レヴィアタンをはじめとする青の墓地召喚やルシファーなんかが強いので絶対消滅させるマンデッキなんてのをやってみました。
インドラ、ゼウス、アークナイト、光鷹丸、プロメテウス、黄両成敗などとにかく消滅させるカードを入れまくったデッキです
まだイベント中かつ調整中なのでレシピは後日


文明崩壊とか入れたほうが墓地召喚をメタるなら楽で確実なんですが持ってないんですよね…

同パックの幻想のメロディーは5枚あるのに




この日は星を50ほど集めて終了しました


そいや期間ミッションだけでなく特殊ミッションなるものが始まっていました。試合を一回するとかすごい簡単ですぐ終わるものばかり

SEGAからの贈り物みたいな感じでしたね


とりあえずまだイベント完走してないので終わらせたいと思います

今回は水曜日までと短いのでまだ終わってない方は残りわずか、頑張りましょう


そいや600円ほど入れたらゼウスの4枚目が出ました。やっぱ黄色に(ry

今はあまり黄色が強くないのものの最新SRだし需要あるよね?できたら余ってる幻想のメロディーも含めて何かとトレードしたいところです



それではここいらで
またーノシ


リトルウォンドは遅い

こんばんは

ここまでモチベが復活するとはっ!


今日ゲーセンに行って知ったのですが木曜日からイベントなんですね。公式の情報欄が不具合などのお知らせとかでハイスピードで流れてて気付きませんでした。期間は一週間で新カードを試すイベントといういつものアレ


報酬は青のインセプと紫の新ユニットです

青インセプの効果は相手tに破壊で全体lv2に

強いんですが2コスト重め。公式のおすすめの通り眼差しとのコンボは一気に更地にできるのですが、合わせて3cpというのがネックですね
タナトゥスは犠牲になったのだ


紫ユニットは相手が殴れば紫ゲージ+1
このイベント報酬のカードで紫のゲージ溜めの基礎が整った感があります

てか4コス多くない?まだ、カード枚数が少ないから目立つだけかもしれないけど

第二効果は紫ゲージが3本以上でbp+3000と不屈付与。これcipじゃなくてシステム効果ですよね?相手のゲージが二本のときに殴ってしまい3本になって強化なんてプレミをしそうで怖い



そしてゼウスが3枚揃いました。ゲーセンでトレードを持ちかけてくださった方がいて、ブリギットとゼウスをトレード。図らずとも黄色に愛されているのかっ!今のところゼウス3枚は必須ではないと考えていますが3枚積みあれば構築の幅が広がりますね

紫の流行りのせいか業を思ったほど見ないので環境次第では3枚積み安定の時もありそうです



本日の戦績
12戦7勝

青のゾンビがきついし紫の墓地召喚もきついし……ということで黄単で消滅デッキ組んでました

紫の動きとして序盤で低コスのサーチャーとチャージャーを多く出すものと、マスティマのような4コスを中心に出していく動きがあると思うのですが、低コスだったらインドラ、アークナイト、光鷹丸、高コスはジャンプーとアリアンで除去したいなーという

割と戦えて、それなりに勝ったのですがパイモンの加護がきつかった。沈黙ほしくなりましたね
さらにイフリートのカウンタークロック忘れて動いてしまったりとまだまだ慣れが必要です


jkはリトルウォンドを選択してみました

6cp以上あればいつでも使えるライブという印象。もちろんカードのドローはない
このjkだけで場を返せるわけではないので豊富な手札と盤面に強く作用できるカードが必要です

ただ、使ってみて何より思ったのが6コスは遅い。ゲージ自体は1stなので割とすぐたまります。けれど使えるようになるのがいかんせん遅い……

黄色のデッキを使ってみての感想でありますが、6コス払ってブーストするなら軽減ゼウスとかでよくね?という感じ。ライブは手札さえあれば中盤の劣勢をひっくり返すことのできるまごうことなき強いカードです

例えば後攻3t目で軽減ゼウスですね
リトルウォンドの場合この中盤の劣勢を返すということが不可能なので使える場面が限られます。具体的に言うと劣勢を返すよりも、最後の詰めを加速する場合でしょうか

インドラゴルクラなんかを軽減なしでいったりアリアンのためにブーストしたり?

まあ一応クリスゼウスなんてこともできます


ただ、リトルウォンドに追い風やライブのような使い勝手は期待できないものの、jkゲージがあればどんどんcpブーストできるのは便利です


ドリームキャッチャーが変わってリトルウォンドになったわけですが、正直7コスで+5に対して6コスで+2て微妙よね

せめて5コスで+2か6コスで+3になって欲しい……

5コスで+2になったらホント使いやすいと思います



それではここいらで
またーノシ

モチベ↑↑

こんばんは

COJSが楽しすぎる案件


いやー、楽しいです!
対面で完全に新しいのなんて紫単くらいで猿珍や緑単アグロなど環境的には変わらないデッキトとも普通に当たるのに何が違うんでしょうね!新カードはもちろんjkシステム周りでしょうかねー


そのjkシステムが変ったことで、相手のデッキ読みが少し難しくなった気がします
まだ始動直後で情報や経験が少ないせいってのも大きいのですが、このjkだからこれで決まり!ってのが判断しづらい

唯一断定できそうなのがリナ、特に2ndJKくらい?

今のところリナ2ndだと100%イザナミ系デッキです。リヴィアタンをocさせて全体lv3からイザナミされた時はなかなかにびっくりして笑いました。なるほどなー!って感じ

ちなみにリヴィアタンの第二効果はフィールドでlv3クロックアップなので、相手のリヴィアタンの効果で自分の場のリヴィアタンがlv3になったらこっちの効果も発動します。プロメテウスと同じです

リナ1stだとトリロス系が多い印象

紫のあの人だとそれだけで判断が全くできないですねー、今のところ。いかんせん2ndの全体沈黙-3000が強いから最低限働いてくれるのですよね……
強いて言うなら赤系とシナジーあるのかなあ


さやちゃんとまりねはおおよそどんなデッキにも合うのでさらに判断が難しい。以前まではさやで珍獣なんてのは考えなかったのですが、今だとoc補助のためにさや1stを採用しているデッキなんかも見受けられました


JK周りに関してはもっと研究が必要ですね!
ver2.0になってjkが複数回使えるために、以前より使うタイミングというのが重要になったと思います。しかもjkゲージには限界があるためにmaxまで溜まってしまい使わずにいたら、ゲージ的には損になりますよね。けれど、盤面や状況考えたら使えずに終わってしまう…なんてこともあるわけです

このゲージの使い方の最適化も今後課題になると思います。まだjklvが最大にまで育ってないので、最大になったらどの程度の消費で使えるのかということも大切ですしね



本日の戦績
17戦10勝

ゲーセンに行ってまずお布施したらサリエルの二枚目が出たので新たに青単を組んでみました


昨日なんとなしに言った手札を補充してサリエルしまくるデッキというコンセプトで、それだけだと物足りないのでハンデス要素をプラス


こんな形になりました

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カード枚数がまばらなのは資産の問題や即興で組んだせいだと思ってください


早いtにサリエル出せるとホント強いです
二体除去は伊達じゃない。ただ、運良く場に残り続けると手札の枯渇が進んでしまうのが注意

また、押され気味のせいで軽減しまくったりするとさらに枯渇は加速します

アルシエルでなんとか補おうとしてますがアポロンでコピられると非常にまずいので黄色相手がつらかった。というか負けた(

自分は一体しかもってないのでこうなってますが、大リーナが三体いたらかなり除去力が強いデッキになりそうな気がします
今まで青単だとハデスは3枚積み安定だと思ってたんですが、サリエルいたらハデス抜きの構成もありかなーとちょっと思いました


また使っていて縦に並べるデッキはいいのですが、低コスを並べるデッキがちょっとつらかった。紫単とかだとサーチャーと紫チャージャーで埋まりやすいので少し苦手意識があります。まあそれでも相性は有利だと思いますけど


上の理由で猿珍がきつい…、oc型なら普通にハンデスしてりゃ勝つのですが猿はあかん

さっさと低コスを処理しないとアレスとかが飛んでくるのにその手段がないしあっちはスピーディだし…


というわけで環境の変化を考慮しつつ、デッキの見た目を綺麗にした改変版がこちら

※実際にはまだ試していません

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まとまっているように見えるけど実際はどうなるか…w




それではここいらで
またーノシ

ver2.0始動

こんばんは

いよいよ待ちに待ったver2.0が始まりました

今まで何回かモチベ低下とか言ってたけどモチベ回復!!

COJs面白いよ!jkシステムの仕様変更やらスタン落ちで不安はあったものの全く問題ありませんでした!
特にjkシステムは戦略の幅が一気に広がった気がします。今後なんらかのタイミングでjkの性能についてメスが入るとは思いますがかなり良い変更点ではないでしょうか。今現在はキャラクター毎に二つのjkがありますが、数自体も増えたりしそうですね


ちなみにcojsにコンバートしてから始めることになるのですが、全ての設定は初期設定に戻っています。デッキ、コスチューム、称号などですね。特にデッキに関しては初期デッキのまま全国に行くなんてことはないように注意です

なのでまずはデッキ編集しなきゃいけないのですが、これ始動直後の一週間くらいはデッキ編集0ENとかでもよかったんじゃないかなw


今回はとりあえず5千円ほど入れたところ
SRは

ゼウス×2
サリエル×1
ブリジット×1
となかなかよい引き。最初の3千で上のが全部でたのでそこでやめたらお財布的には優しかったんだけどいかんせんカードが揃ってなかったのでついついね!

そしてまだまだ揃ってないのでもうちょい引くと思います。ニャザードとペンダントくらいは3枚ずつ欲しいもの…

ゼウスは二枚あれば十分だと思います。かつては黄色の進化は微妙なのが多かったのですが、今だと豊富な選択肢があるのでゼウス三枚とかだと構築が狭まるんですよねー



今日の戦績
11戦8勝
 

好調ぅう!
前の繰越?もあって9連勝まで行ったのに、猿珍に二連続で当たってひき殺されました( ̄・ω・ ̄)
そういや前期は流行ってたらしいもんね…

初日ということもあり台が混んでいたのでプレイ数は控えめ

握ったのは黄単と青単
紫はカードが足りなすぎて断念

ver2.0現在では紫の自分のtにできる除去は紫ファントムとドラゴニュート(一応2000焼きの子も)だけなのですが、ファントムすら一枚しかなかったのでさすがに厳しい。マスティマも一枚だったからなー


初日の紫の感想としてはそこまで強さは感じられませんでした。というのもルシファーを使われなかったのです、一度も

ジョカケアで場に三体までしか残さないということが非常に多いのでドラゴニュートはとてもよく刺さります。けれど所詮5000なので大抵ニュートとさらにもう一手となることが多く思えました
ただ、ニードルレインなどその一手がうまく働けば三体に9000ダメという凄まじい破壊力を生み出すことができるので噛み合えば、強い

動画を見る限りカードの枚数がまだ少ない紫にはフィニッシャーとしてのルシファーが必要不可欠に思えます。verが上がってからが本番ですね

また、ニュートなどで紫ゲージを大量消費してしまった場合にはまた貯めるのが少し大変そうに思えました
今日ルシファーが出なかったのは紫ゲージの管理の面が理由にあったのかもですね


jkシステムの感想とかも色々言いたいけど長くなってくるので今日ここまでにしますw

最後にサリエルについて少し


前評判の通りかなり強いです!

二体確定除去はやはりやばかった
さらにマジックブック内蔵が地味に強い。第二効果である二体除去のためにはトリガーを二枚割る必要があるのですが、そこを補ってくれます。回収で鬼総長などの墓地回収のを引いてくればなかなかにアド爆
アルシエルで手札潤わせてひたすらサリエルするだけでもう強そう

てかなんか不安定な足場みたいなのに乗ってるんですがあれなんだろ。トラバサミっぽく見える



それではここいらで
またーノシ

新カード

こんばんは 

本日はCOJチャンピオンシップやver2.0直前生放送などいろいろあったみたいですね!
どれも直接は見てないけど(


朱雀?の能力も決まったようで、フィールドの秩序全破壊?みたいな能力らしいですね。今まで特定のキーワード持ちを指定して除去するというのはcojにはなかった気がします

近いものでlv指定や進化指定、種族指定破壊なんかはありますが秩序といったキーワード能力に対するものはなかったよね?(確認
と思ったけど次元干渉を破壊する対空ミサイルなんてのがありましたね。今まで一度も見たことないよ…。更に固着と無我の境地を消滅させる光の檻なんてものあったー
思い返すとあまり使われてないだけでちゃんと存在してましたね

そして全くの蚊帳の外の人間が言うのもアレだけど、メタに対する答えというカードよりも単純になんか強い能力を持ったカードのが良かったなw
神(もしくは神獣)サーチとか笑



それはさておき新カード!!
70種類!!

モチベが低下してるとはいえ多分買うかなw

紫カードも面白そうなのが色々あるし、パイモンなんか個人的に好き
紫サーチャーは猫や茄子みたいにかわいいねw
こういうデザインも好みです!


青は墓地から自動的に特殊召喚されてくるという新サイクルが登場。これはめっちゃ強そう
リヴァイアサンとなんか忘れだけど5コスのやつ。リヴァイアサンは墓地に青10体が条件となっており、中盤あたりからどんどん墓地から出てきそうです
5コスのは15体なのですが微妙に重そう…?
まあ序盤に軽減に挿しておけば勝手に出てくるので気にはならないのかな

天敵はもちろん消滅なのですが、黄色はゼウスのように消滅方面が強化されてきているので、黄色相手はきつさが目立ちそうですね
文明崩壊なんてのはかなりのメタになるのでこれまた注意が必要になりそうです

とはいえ消滅がなければ場にどんどん蘇ってくるのは怖い。破壊が追いつかなさそう

ジョカなんてしたらこっちだけ場が作られるんだからたまったもんじゃないね


黄色は新たに神託というキーワード能力が登場します。被PA時に発動する能力ですね
現在確認されているのは
神託   魔法石効果
神託  ライフ+1
の2種類です。もちろん自分のライフが既に1の場合は発動しません

魔法石効果はもちろん強いのですが、受動的な発動だと、純粋なサーチ目的としては少し使い辛いですね。けれど相手のTでの出方を確認して欲しいカードを持ってくるなんてことも可能です


赤は狂戦士ですが…よくわからん
基礎スペックが高い代わりにデメリットがあるという解釈でいいの…?
赤SRの相手に狂戦士付与という能力、つまり相手にデバフとしてつけるために作られたという感じです


緑はなんかありましたっけ、いやガチで



総評としてみると紫カード以外はスタン落ちしたカードのver2をまず入れたverといったところです
追い風やら意気投合やらトリトリやら多数

ver2.0exからが本番になりそう

SRは黄色は問題が一切ない当たり
業がまた増えそう

青もこれまた強い当たり。2体ランダム破壊とかえぐすぎぃ

赤は狂戦士付与が面白いけどシヴァガイアのように単純に焼くカードのが使いやすい

緑は常時早打ちってデメリットもあるので難しい。緑単というより青緑早打ちゴーレムなんかで入りそう


無色は無限にユニット再利用て強いと思うんだけどなあ。2コスCIP使い回しはリソース不足を補ってくれます。インセプだから選べるのもいいね



そして個人的な1番の推しはこれ


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こんなん使うしかないじゃないっ!!
封殺の女神様なにやってるの!!
プロレスデッキでも組む!?




それではここいらで
またーノシ

オオヤマツミワンショット

こんばんは

COJSに向けてキャンペーン(ログインなど)があったので久々にゲーセンへ足を伸ばしました。

その中の一つであるACチケット?はよくわからないけど基本ゲームのおまけ要素に関するものなのでしょうか



本日の戦績
12戦5勝

久々のプレイ&DOB高めのデッキ使ってたのでまあ妥当な感じ
意味がないとはいえ多分少しは盛れたと思います


使ったのはA黄単とオオヤマツミワンショット


後者がネタすぎるんですけど、てか実際にほぼネタなのですが黄単より勝てたという謎の事実。さすがに動画にしたかった…!!ちなみにワンショットというか隙を見て大量得点するデッキなんですけど、理論的にはワンショット!明確なワンショットとなったのは多分一回あったかどうかくらい(うろ覚え


というのも前回イベント戦では巨人デッキを使いまして
その際にオオヤマツミも入っていたのです。使ってみたら面白いユニットでありまして、スピムオオヤマツミなんかでギリ勝てた試合もありました
そこでこりゃワンショットやるしかねえ!!と前期の間にデッキだけは構想していたのです。その時はDOBはAだったのですが、今日のDOB更新でBになっていました。無理に直すこともないかと思いそのまま全国に


デッキはこちら
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画像は前期の時のものなので実際はBです。そしてBでいいならチアマスとか明らかにいらないし上方修正は可能なはず

なんていうかリンリンと創生遺跡が強かった(

リンリンはまあ出したら除去されるし、舞姫の数自体も少ないのでそこまで…?なのですが創生遺跡は今となってはほとんど警戒されないようで、勝ちパターンはだいたい創生遺跡決めてました。創生遺跡決めた次のTにワンショット行かなくても相手のトップ事故次第でまだ猶予が生まれたりもするので粘りの試合を意識したらいいと思います


とはいえトリロスとハンデス系はまあ無理なので諦めましょう…。ネフィリアがいない魔手ハンデスくらいなら運が良ければワンチャンかもだけどね

試合展開としては先行オータム、後攻リンリンが最低限。あとは次のT出すやつや適当なトリガーあたりがあるとなお良し

基本的には事故った舞姫アリアンと見せかけながら試合を進めていきます。巨人トリガーは隠せたらいいのですが、見せてもまあオオヤマツミワンショットとは誰も予想しないでしょ

ただ、二枚積みの創生だけはばれないように。無意味にトリガーに刺したりはしない方が賢明です

トリガードローは多めに入っているものの創生がないとほぼ負け確なので場合によっては魔法石で持ってきましょう

序盤はリンリンで焼きながらそれっぽく見せるために盤面をとっておきます。ただ、リンリン出しときゃ相手も少し頑張ってでもリンリン除去してくるので実際の役割的にはデコイという有様

序盤〜中盤で2点取っておくとワンショットとは呼べなくなるものの、勝ち筋は一気に楽になります。何故かと言うと、創生が発動した場合にこちらが1点、相手が5点だとオオヤマツミ×2となんかユニット一体で勝てるからです
これだとドリームキャッチャーだけで事足りたり、または追い風だけでcpが補えます
この時にはオオヤマツミ2体からアタックしないと点が足りないので注意
 
ちなみに7点からワンショット決める場合は
オオヤマツミ×3と他のユニット×1が必要です。他のユニットが1コスならドリームキャッチャー+追い風×2
1コス以上の場合、軽減は考えないとするとドリームキャッチャー+追い風×3がフルに必要となります


もしワンショットやるにしても他のニケ絡みや五右衛門絡みの方が勝率はずっといいと思います。JK必須の大型コンボすぎるので7点は難しいです。けれど序盤がそこそこ楽で、5.6点くらいなら比較的楽に削れる上に、何よりワンショット系統だとはほぼ確実にばれません
もし相手の墓地にニケや五右衛門があったら絶対ワンショットの可能性を考えますよね?


使ってみると案外面白いので、ランクがあまり意味のない今の時期に握ったら気晴らしになるかもです
さらに言うとCOJsのスタン落ちとjkシステムの変更で、おそらく今週までの命であるデッキです。最後に一花咲かせましょう!(謎


ではここいらで
またーノシ

サボリスギスティ

こんばんは


いやはや

タイトルの通り更新クッソサボっていました

やっぱりモチベが下がってしまっていますね…

ver2.0までがちょっと長すぎたかな。Apとかあんま興味ないと思ってたのに実際意味がないとわかるとプレイしなくなってるあたり、ちゃんと興味があったようです


イベント戦も途中でやめてしまいました。赤アレを一枚とって終了。赤デッキをそもそもそんな組まないのでまあいいかなって思ってしまったのです



それはさておき新弾の動画が公開され新カードも一部お披露目となったらしいですね。尤も、ついさっき知ったことなので動画自体はまだ見ていません


具体的な新弾のカード枚数も発表されたのかな?COJの夜明けと言われたver1.2は100枚でしたっけ?だいぶあった気がしますが、2.0も多いのでしょうかねえ


新カードの目玉は新毘沙門ことゼウスたん。ビジュアルすら見てないけど神なのかな。二つ名みたいなのに機って文字があった気もしたけど種族機械だったりして笑

毘沙門の代わりが来ることはまあ、スタン落ちの時点でなんとなくみなさんわかっていたと思います。ただ、現環境では脳死毘沙門して勝てるほど簡単なものではないことは黄色使っている人ならわかることでしょう。業は毘沙門というか黄色自体減っているものの普通によく見るし。舞姫の流行で舞姫トリガーもある、pigの増加などなど

けれど、ゼウスは全体消滅となるのでpigは無効化することになりますし、黄色のお家芸となった消滅回収のシナジーも強いです。ここらへんが環境にどう合うかですよねー。消滅に対するメタというかそんな感じのカードも増えるかもしれません。まあなんにせよ新弾が出たらしばらくは黄色が流行りそう


あとは自分自身のモチベとの戦いかな…

動画見て上がるといいんだけど


ではここいらで
またーノシ