〆鯖のCOJの庭

デジタルカードゲーム、COJについて書き留めるブログ

こんばんは

 

 

タイトルは何かというと

 

 

 

やっとセミブロンズに上がりました!

 

cojsになってから1ヶ月弱でしょうか。いよいよここからが本番かなーw

 

特に急いで上げたわけでもないし、特に急ぐ理由もないのでこれからもマイペースであげていきたいと思います

 

 

聞くところによるとAp査定は上がるにつれてやはりマゾくかるらしいですね

まだセミはきつくもないらしいのでいいのですが

 

 

更に今日からエージェントランキングが公開されました。これ全国、店舗どちらもです

自分は店舗内でちょうど10位でしたねw

ちなみにss1の時のが参照されているはず

 

 

 

過去の戦績

17戦11勝

20戦9勝

 

日記に書かなかったぶんも記載

 

 

11勝のは黄単だけを握ってました。確かその日はオリボ更新直後で、そのせいか海洋系を一回見たか見なかったかくらいだった気がします

 

今日は5割いきませんでしたね…

握ったのは黄緑珍獣ワンショット、黄単、青単などなど

 

特にキンバクをトレードしてもらえたので調子に乗ってそれで少し燃やしましたw

 

結構勝てたものの勝率は微妙。昨今はトリガー割系のインセプをほとんどのデッキで採用しているので創生が機能し辛いんですよね。さらに槍などのせいでOCが破壊される場合もあるので少し向かい風なのかもしれません

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

 

揃わぬコモン

こんばんは

 

今週はちょっと忙しそうなので行けるうちに行っとこう系ゲーセン

 

 

cojsになってから匿台にもよく人がいてその賑わいにホッとします

 

 

今日は初めて知らない方とデータ移行トレードをしてみようとしました

検索すれば出るのですがcojデータ移行スレが2chに存在していまして、そこを利用してトレードが行われています。ただ、メールでのやり取りなどはあるもののリアルタイムで同時にトレードはできないので、中には貰うだけ貰ってトンズラする詐欺行為などもあるようですが…

 

そこでトレードがいけそうだったのでメールしたのですが、一足遅く既に〆られてしまい結局できませんでした

 

何が欲しいかって文明崩壊とかサリエルとかのSRはもちろんなんですが、何よりゴールドダルマンと紫ペンダントが足りてなくてですね…

 

ペンダントに至っては未だ0枚。なんだかんな一万くらいはいれてるのになあ

R以下なのになんでそろわないんだ!!

今日も100円のやつを2千ほどいれたけどどっちも出なかったよ…

ただティアマットが一枚手に入りましたw

嬉しいけどあなたじゃなーい!

 

ゼウスは一枚余ってるし他にもフォイルとか出せるのはあると思うのでうまいことトレードして集めたいですねー

 

 

 R以下なら同verのカード3枚と一枚とを交換できるシステムがあればいいのなー。かぶりを有効活用できたら素敵なのに

 

本日の戦績

16戦11勝

 

相も変わらず黄単

数戦は某所で公開されていた黄緑珍獣ワンショットを。メインパーツの一つである金爆がいないので明らかに劣化なんですけどね)

 

それでも5割くらいはワンショットできたのでなかなか強いのかもしれませんw

 

 

黄単は前回貼ったのを少し調整して潜っていました

 

レシピはこちら

 

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先行はオータム、後攻はエンビルで

 

特に後攻は先行ブリギットとかされると一気に盤面を持っていかれる可能性があるので加護をキープしておきたいです

 

ほぼ全てのデッキにメタが搭載されているような海洋相手にもレヴィアタンを盗賊の手で消滅させておけば、黄色の基本的な動きしていれば優位に試合が運べるはず

 

サリエルは怖いので出来たら対価は魔法石で持ってきておくと安心できます。一度使えばjkで再利用できますしね

 

 

そんなこんなでss4か3に上がることができました。とりあえず当面の目標はブロンズで!

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

 

完走っ

こんばんは

火曜日にイベント終わらせてきました。最終勝率は6割にちょっと届かないくらいだったかな?

使ったのは黄色と青色系統のデッキ。てかcojs始まってから緑と赤系統の使ってない


いやでも、黄色とかの若干構成変えるだけでデッキの出来るとがガラリと変わるのか好きやねん…


黄色に関しては昨今の流行を割とメタってるのでぼちぼち勝てます。緑単アグロは序盤で攻め込まれすぎると負けますね…。あとインドラの引き

珍獣はもうどうあがいてもまけるのでほあぼ諦め(
封殺が一枚でもあれば変わるかなあ。何が苦手って全体バウンスのキンバクなんだけど、ドキドキクッキングってのもありでしょうか。こいつ相手には固着つくし、サリエルとかは沈黙狙えるしね。ただ、cp1がネック


これだけじゃあれなので全国調整してなんかよさげだったものをぺたり


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黄単のやりたいやついっぱい詰め込みましたというデッキ

ピン刺しが少し多めですが、墓地回収JKでそれなりに使い割らせるのでそこまで窮屈には感じませんでした。ただ、ゼウスは回収して即使うためにはライブがいるのでそこらへんは少し不便だったかなー。ゼウスとゴルクラの数は交換していいかもしれない

インペイルメルトは何らかの除去が欲しくて採用。すごい強いってわけではないけれど要所要所で使えるので痒いところに手が届きます
インペイルメルト→軽減カブなんてことも出来ますしね
あと、対面ではでてこなかったけど消滅耐性持ちのスルトやアスタロトなんかもlv2までなら焼けるし

ちなみに一応B調整&海洋メタで盗賊の手

けれどそこらを気にせずもっと尖った攻めるデッキにしたほうがいい気もします
難しいね!



イベント走らせた後はこの前ゼウス交換してくださった方と店内対戦。リアフレがもう引退してしまったのでもうしないだろうと思っていたので、とても楽しかったです

画面の向こう側の人とやるのも楽しいけど近い人とやるのも反応とか会話があっていいですね

自分はカードゲームcojが初めてですけど、カードゲームの楽しさは近い距離で同じ遊びをやれるってのもあるのですね。なんか言ってることがよくわからんくなったw




それではここいらで
またーノシ

イベント

こんばんは


イベントが始まりましたね(遅
イベント初日に行ってたんですけど更新はサボってました( ̄・ω・ ̄)


レヴィアタンをはじめとする青の墓地召喚やルシファーなんかが強いので絶対消滅させるマンデッキなんてのをやってみました。
インドラ、ゼウス、アークナイト、光鷹丸、プロメテウス、黄両成敗などとにかく消滅させるカードを入れまくったデッキです
まだイベント中かつ調整中なのでレシピは後日


文明崩壊とか入れたほうが墓地召喚をメタるなら楽で確実なんですが持ってないんですよね…

同パックの幻想のメロディーは5枚あるのに




この日は星を50ほど集めて終了しました


そいや期間ミッションだけでなく特殊ミッションなるものが始まっていました。試合を一回するとかすごい簡単ですぐ終わるものばかり

SEGAからの贈り物みたいな感じでしたね


とりあえずまだイベント完走してないので終わらせたいと思います

今回は水曜日までと短いのでまだ終わってない方は残りわずか、頑張りましょう


そいや600円ほど入れたらゼウスの4枚目が出ました。やっぱ黄色に(ry

今はあまり黄色が強くないのものの最新SRだし需要あるよね?できたら余ってる幻想のメロディーも含めて何かとトレードしたいところです



それではここいらで
またーノシ


リトルウォンドは遅い

こんばんは

ここまでモチベが復活するとはっ!


今日ゲーセンに行って知ったのですが木曜日からイベントなんですね。公式の情報欄が不具合などのお知らせとかでハイスピードで流れてて気付きませんでした。期間は一週間で新カードを試すイベントといういつものアレ


報酬は青のインセプと紫の新ユニットです

青インセプの効果は相手tに破壊で全体lv2に

強いんですが2コスト重め。公式のおすすめの通り眼差しとのコンボは一気に更地にできるのですが、合わせて3cpというのがネックですね
タナトゥスは犠牲になったのだ


紫ユニットは相手が殴れば紫ゲージ+1
このイベント報酬のカードで紫のゲージ溜めの基礎が整った感があります

てか4コス多くない?まだ、カード枚数が少ないから目立つだけかもしれないけど

第二効果は紫ゲージが3本以上でbp+3000と不屈付与。これcipじゃなくてシステム効果ですよね?相手のゲージが二本のときに殴ってしまい3本になって強化なんてプレミをしそうで怖い



そしてゼウスが3枚揃いました。ゲーセンでトレードを持ちかけてくださった方がいて、ブリギットとゼウスをトレード。図らずとも黄色に愛されているのかっ!今のところゼウス3枚は必須ではないと考えていますが3枚積みあれば構築の幅が広がりますね

紫の流行りのせいか業を思ったほど見ないので環境次第では3枚積み安定の時もありそうです



本日の戦績
12戦7勝

青のゾンビがきついし紫の墓地召喚もきついし……ということで黄単で消滅デッキ組んでました

紫の動きとして序盤で低コスのサーチャーとチャージャーを多く出すものと、マスティマのような4コスを中心に出していく動きがあると思うのですが、低コスだったらインドラ、アークナイト、光鷹丸、高コスはジャンプーとアリアンで除去したいなーという

割と戦えて、それなりに勝ったのですがパイモンの加護がきつかった。沈黙ほしくなりましたね
さらにイフリートのカウンタークロック忘れて動いてしまったりとまだまだ慣れが必要です


jkはリトルウォンドを選択してみました

6cp以上あればいつでも使えるライブという印象。もちろんカードのドローはない
このjkだけで場を返せるわけではないので豊富な手札と盤面に強く作用できるカードが必要です

ただ、使ってみて何より思ったのが6コスは遅い。ゲージ自体は1stなので割とすぐたまります。けれど使えるようになるのがいかんせん遅い……

黄色のデッキを使ってみての感想でありますが、6コス払ってブーストするなら軽減ゼウスとかでよくね?という感じ。ライブは手札さえあれば中盤の劣勢をひっくり返すことのできるまごうことなき強いカードです

例えば後攻3t目で軽減ゼウスですね
リトルウォンドの場合この中盤の劣勢を返すということが不可能なので使える場面が限られます。具体的に言うと劣勢を返すよりも、最後の詰めを加速する場合でしょうか

インドラゴルクラなんかを軽減なしでいったりアリアンのためにブーストしたり?

まあ一応クリスゼウスなんてこともできます


ただ、リトルウォンドに追い風やライブのような使い勝手は期待できないものの、jkゲージがあればどんどんcpブーストできるのは便利です


ドリームキャッチャーが変わってリトルウォンドになったわけですが、正直7コスで+5に対して6コスで+2て微妙よね

せめて5コスで+2か6コスで+3になって欲しい……

5コスで+2になったらホント使いやすいと思います



それではここいらで
またーノシ

モチベ↑↑

こんばんは

COJSが楽しすぎる案件


いやー、楽しいです!
対面で完全に新しいのなんて紫単くらいで猿珍や緑単アグロなど環境的には変わらないデッキトとも普通に当たるのに何が違うんでしょうね!新カードはもちろんjkシステム周りでしょうかねー


そのjkシステムが変ったことで、相手のデッキ読みが少し難しくなった気がします
まだ始動直後で情報や経験が少ないせいってのも大きいのですが、このjkだからこれで決まり!ってのが判断しづらい

唯一断定できそうなのがリナ、特に2ndJKくらい?

今のところリナ2ndだと100%イザナミ系デッキです。リヴィアタンをocさせて全体lv3からイザナミされた時はなかなかにびっくりして笑いました。なるほどなー!って感じ

ちなみにリヴィアタンの第二効果はフィールドでlv3クロックアップなので、相手のリヴィアタンの効果で自分の場のリヴィアタンがlv3になったらこっちの効果も発動します。プロメテウスと同じです

リナ1stだとトリロス系が多い印象

紫のあの人だとそれだけで判断が全くできないですねー、今のところ。いかんせん2ndの全体沈黙-3000が強いから最低限働いてくれるのですよね……
強いて言うなら赤系とシナジーあるのかなあ


さやちゃんとまりねはおおよそどんなデッキにも合うのでさらに判断が難しい。以前まではさやで珍獣なんてのは考えなかったのですが、今だとoc補助のためにさや1stを採用しているデッキなんかも見受けられました


JK周りに関してはもっと研究が必要ですね!
ver2.0になってjkが複数回使えるために、以前より使うタイミングというのが重要になったと思います。しかもjkゲージには限界があるためにmaxまで溜まってしまい使わずにいたら、ゲージ的には損になりますよね。けれど、盤面や状況考えたら使えずに終わってしまう…なんてこともあるわけです

このゲージの使い方の最適化も今後課題になると思います。まだjklvが最大にまで育ってないので、最大になったらどの程度の消費で使えるのかということも大切ですしね



本日の戦績
17戦10勝

ゲーセンに行ってまずお布施したらサリエルの二枚目が出たので新たに青単を組んでみました


昨日なんとなしに言った手札を補充してサリエルしまくるデッキというコンセプトで、それだけだと物足りないのでハンデス要素をプラス


こんな形になりました

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カード枚数がまばらなのは資産の問題や即興で組んだせいだと思ってください


早いtにサリエル出せるとホント強いです
二体除去は伊達じゃない。ただ、運良く場に残り続けると手札の枯渇が進んでしまうのが注意

また、押され気味のせいで軽減しまくったりするとさらに枯渇は加速します

アルシエルでなんとか補おうとしてますがアポロンでコピられると非常にまずいので黄色相手がつらかった。というか負けた(

自分は一体しかもってないのでこうなってますが、大リーナが三体いたらかなり除去力が強いデッキになりそうな気がします
今まで青単だとハデスは3枚積み安定だと思ってたんですが、サリエルいたらハデス抜きの構成もありかなーとちょっと思いました


また使っていて縦に並べるデッキはいいのですが、低コスを並べるデッキがちょっとつらかった。紫単とかだとサーチャーと紫チャージャーで埋まりやすいので少し苦手意識があります。まあそれでも相性は有利だと思いますけど


上の理由で猿珍がきつい…、oc型なら普通にハンデスしてりゃ勝つのですが猿はあかん

さっさと低コスを処理しないとアレスとかが飛んでくるのにその手段がないしあっちはスピーディだし…


というわけで環境の変化を考慮しつつ、デッキの見た目を綺麗にした改変版がこちら

※実際にはまだ試していません

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まとまっているように見えるけど実際はどうなるか…w




それではここいらで
またーノシ

ver2.0始動

こんばんは

いよいよ待ちに待ったver2.0が始まりました

今まで何回かモチベ低下とか言ってたけどモチベ回復!!

COJs面白いよ!jkシステムの仕様変更やらスタン落ちで不安はあったものの全く問題ありませんでした!
特にjkシステムは戦略の幅が一気に広がった気がします。今後なんらかのタイミングでjkの性能についてメスが入るとは思いますがかなり良い変更点ではないでしょうか。今現在はキャラクター毎に二つのjkがありますが、数自体も増えたりしそうですね


ちなみにcojsにコンバートしてから始めることになるのですが、全ての設定は初期設定に戻っています。デッキ、コスチューム、称号などですね。特にデッキに関しては初期デッキのまま全国に行くなんてことはないように注意です

なのでまずはデッキ編集しなきゃいけないのですが、これ始動直後の一週間くらいはデッキ編集0ENとかでもよかったんじゃないかなw


今回はとりあえず5千円ほど入れたところ
SRは

ゼウス×2
サリエル×1
ブリジット×1
となかなかよい引き。最初の3千で上のが全部でたのでそこでやめたらお財布的には優しかったんだけどいかんせんカードが揃ってなかったのでついついね!

そしてまだまだ揃ってないのでもうちょい引くと思います。ニャザードとペンダントくらいは3枚ずつ欲しいもの…

ゼウスは二枚あれば十分だと思います。かつては黄色の進化は微妙なのが多かったのですが、今だと豊富な選択肢があるのでゼウス三枚とかだと構築が狭まるんですよねー



今日の戦績
11戦8勝
 

好調ぅう!
前の繰越?もあって9連勝まで行ったのに、猿珍に二連続で当たってひき殺されました( ̄・ω・ ̄)
そういや前期は流行ってたらしいもんね…

初日ということもあり台が混んでいたのでプレイ数は控えめ

握ったのは黄単と青単
紫はカードが足りなすぎて断念

ver2.0現在では紫の自分のtにできる除去は紫ファントムとドラゴニュート(一応2000焼きの子も)だけなのですが、ファントムすら一枚しかなかったのでさすがに厳しい。マスティマも一枚だったからなー


初日の紫の感想としてはそこまで強さは感じられませんでした。というのもルシファーを使われなかったのです、一度も

ジョカケアで場に三体までしか残さないということが非常に多いのでドラゴニュートはとてもよく刺さります。けれど所詮5000なので大抵ニュートとさらにもう一手となることが多く思えました
ただ、ニードルレインなどその一手がうまく働けば三体に9000ダメという凄まじい破壊力を生み出すことができるので噛み合えば、強い

動画を見る限りカードの枚数がまだ少ない紫にはフィニッシャーとしてのルシファーが必要不可欠に思えます。verが上がってからが本番ですね

また、ニュートなどで紫ゲージを大量消費してしまった場合にはまた貯めるのが少し大変そうに思えました
今日ルシファーが出なかったのは紫ゲージの管理の面が理由にあったのかもですね


jkシステムの感想とかも色々言いたいけど長くなってくるので今日ここまでにしますw

最後にサリエルについて少し


前評判の通りかなり強いです!

二体確定除去はやはりやばかった
さらにマジックブック内蔵が地味に強い。第二効果である二体除去のためにはトリガーを二枚割る必要があるのですが、そこを補ってくれます。回収で鬼総長などの墓地回収のを引いてくればなかなかにアド爆
アルシエルで手札潤わせてひたすらサリエルするだけでもう強そう

てかなんか不安定な足場みたいなのに乗ってるんですがあれなんだろ。トラバサミっぽく見える



それではここいらで
またーノシ