ver2.0始動
こんばんは
いよいよ待ちに待ったver2.0が始まりました
今まで何回かモチベ低下とか言ってたけどモチベ回復!!
COJs面白いよ!jkシステムの仕様変更やらスタン落ちで不安はあったものの全く問題ありませんでした!
特にjkシステムは戦略の幅が一気に広がった気がします。今後なんらかのタイミングでjkの性能についてメスが入るとは思いますがかなり良い変更点ではないでしょうか。今現在はキャラクター毎に二つのjkがありますが、数自体も増えたりしそうですね
ちなみにcojsにコンバートしてから始めることになるのですが、全ての設定は初期設定に戻っています。デッキ、コスチューム、称号などですね。特にデッキに関しては初期デッキのまま全国に行くなんてことはないように注意です
なのでまずはデッキ編集しなきゃいけないのですが、これ始動直後の一週間くらいはデッキ編集0ENとかでもよかったんじゃないかなw
今回はとりあえず5千円ほど入れたところ
SRは
ゼウス×2
サリエル×1
ブリジット×1
となかなかよい引き。最初の3千で上のが全部でたのでそこでやめたらお財布的には優しかったんだけどいかんせんカードが揃ってなかったのでついついね!
そしてまだまだ揃ってないのでもうちょい引くと思います。ニャザードとペンダントくらいは3枚ずつ欲しいもの…
ゼウスは二枚あれば十分だと思います。かつては黄色の進化は微妙なのが多かったのですが、今だと豊富な選択肢があるのでゼウス三枚とかだと構築が狭まるんですよねー
今日の戦績
11戦8勝
好調ぅう!
前の繰越?もあって9連勝まで行ったのに、猿珍に二連続で当たってひき殺されました( ̄・ω・ ̄)
そういや前期は流行ってたらしいもんね…
初日ということもあり台が混んでいたのでプレイ数は控えめ
握ったのは黄単と青単
紫はカードが足りなすぎて断念
ver2.0現在では紫の自分のtにできる除去は紫ファントムとドラゴニュート(一応2000焼きの子も)だけなのですが、ファントムすら一枚しかなかったのでさすがに厳しい。マスティマも一枚だったからなー
初日の紫の感想としてはそこまで強さは感じられませんでした。というのもルシファーを使われなかったのです、一度も
ジョカケアで場に三体までしか残さないということが非常に多いのでドラゴニュートはとてもよく刺さります。けれど所詮5000なので大抵ニュートとさらにもう一手となることが多く思えました
ただ、ニードルレインなどその一手がうまく働けば三体に9000ダメという凄まじい破壊力を生み出すことができるので噛み合えば、強い
動画を見る限りカードの枚数がまだ少ない紫にはフィニッシャーとしてのルシファーが必要不可欠に思えます。verが上がってからが本番ですね
また、ニュートなどで紫ゲージを大量消費してしまった場合にはまた貯めるのが少し大変そうに思えました
今日ルシファーが出なかったのは紫ゲージの管理の面が理由にあったのかもですね
jkシステムの感想とかも色々言いたいけど長くなってくるので今日ここまでにしますw
最後にサリエルについて少し
前評判の通りかなり強いです!
二体確定除去はやはりやばかった
さらにマジックブック内蔵が地味に強い。第二効果である二体除去のためにはトリガーを二枚割る必要があるのですが、そこを補ってくれます。回収で鬼総長などの墓地回収のを引いてくればなかなかにアド爆
アルシエルで手札潤わせてひたすらサリエルするだけでもう強そう
てかなんか不安定な足場みたいなのに乗ってるんですがあれなんだろ。トラバサミっぽく見える
それではここいらで
またーノシ
新カード
こんばんは
本日はCOJチャンピオンシップやver2.0直前生放送などいろいろあったみたいですね!
どれも直接は見てないけど(
朱雀?の能力も決まったようで、フィールドの秩序全破壊?みたいな能力らしいですね。今まで特定のキーワード持ちを指定して除去するというのはcojにはなかった気がします
近いものでlv指定や進化指定、種族指定破壊なんかはありますが秩序といったキーワード能力に対するものはなかったよね?(確認
と思ったけど次元干渉を破壊する対空ミサイルなんてのがありましたね。今まで一度も見たことないよ…。更に固着と無我の境地を消滅させる光の檻なんてものあったー
思い返すとあまり使われてないだけでちゃんと存在してましたね
そして全くの蚊帳の外の人間が言うのもアレだけど、メタに対する答えというカードよりも単純になんか強い能力を持ったカードのが良かったなw
神(もしくは神獣)サーチとか笑
それはさておき新カード!!
70種類!!
モチベが低下してるとはいえ多分買うかなw
紫カードも面白そうなのが色々あるし、パイモンなんか個人的に好き
紫サーチャーは猫や茄子みたいにかわいいねw
こういうデザインも好みです!
青は墓地から自動的に特殊召喚されてくるという新サイクルが登場。これはめっちゃ強そう
5コスのは15体なのですが微妙に重そう…?
まあ序盤に軽減に挿しておけば勝手に出てくるので気にはならないのかな
天敵はもちろん消滅なのですが、黄色はゼウスのように消滅方面が強化されてきているので、黄色相手はきつさが目立ちそうですね
文明崩壊なんてのはかなりのメタになるのでこれまた注意が必要になりそうです
とはいえ消滅がなければ場にどんどん蘇ってくるのは怖い。破壊が追いつかなさそう
ジョカなんてしたらこっちだけ場が作られるんだからたまったもんじゃないね
現在確認されているのは
神託 魔法石効果
神託 ライフ+1
の2種類です。もちろん自分のライフが既に1の場合は発動しません
魔法石効果はもちろん強いのですが、受動的な発動だと、純粋なサーチ目的としては少し使い辛いですね。けれど相手のTでの出方を確認して欲しいカードを持ってくるなんてことも可能です
赤は狂戦士ですが…よくわからん
基礎スペックが高い代わりにデメリットがあるという解釈でいいの…?
赤SRの相手に狂戦士付与という能力、つまり相手にデバフとしてつけるために作られたという感じです
緑はなんかありましたっけ、いやガチで
総評としてみると紫カード以外はスタン落ちしたカードのver2をまず入れたverといったところです
追い風やら意気投合やらトリトリやら多数
ver2.0exからが本番になりそう
SRは黄色は問題が一切ない当たり
業がまた増えそう
青もこれまた強い当たり。2体ランダム破壊とかえぐすぎぃ
赤は狂戦士付与が面白いけどシヴァガイアのように単純に焼くカードのが使いやすい
緑は常時早打ちってデメリットもあるので難しい。緑単というより青緑早打ちゴーレムなんかで入りそう
無色は無限にユニット再利用て強いと思うんだけどなあ。2コスCIP使い回しはリソース不足を補ってくれます。インセプだから選べるのもいいね
そして個人的な1番の推しはこれ
こんなん使うしかないじゃないっ!!
封殺の女神様なにやってるの!!
プロレスデッキでも組む!?
それではここいらで
またーノシ
オオヤマツミワンショット
こんばんは
COJSに向けてキャンペーン(ログインなど)があったので久々にゲーセンへ足を伸ばしました。
その中の一つであるACチケット?はよくわからないけど基本ゲームのおまけ要素に関するものなのでしょうか
本日の戦績
12戦5勝
久々のプレイ&DOB高めのデッキ使ってたのでまあ妥当な感じ
意味がないとはいえ多分少しは盛れたと思います
使ったのはA黄単とオオヤマツミワンショット
後者がネタすぎるんですけど、てか実際にほぼネタなのですが黄単より勝てたという謎の事実。さすがに動画にしたかった…!!ちなみにワンショットというか隙を見て大量得点するデッキなんですけど、理論的にはワンショット!明確なワンショットとなったのは多分一回あったかどうかくらい(うろ覚え
というのも前回イベント戦では巨人デッキを使いまして
そこでこりゃワンショットやるしかねえ!!と前期の間にデッキだけは構想していたのです。その時はDOBはAだったのですが、今日のDOB更新でBになっていました。無理に直すこともないかと思いそのまま全国に
デッキはこちら
画像は前期の時のものなので実際はBです。そしてBでいいならチアマスとか明らかにいらないし上方修正は可能なはず
なんていうかリンリンと創生遺跡が強かった(
リンリンはまあ出したら除去されるし、舞姫の数自体も少ないのでそこまで…?なのですが創生遺跡は今となってはほとんど警戒されないようで、勝ちパターンはだいたい創生遺跡決めてました。創生遺跡決めた次のTにワンショット行かなくても相手のトップ事故次第でまだ猶予が生まれたりもするので粘りの試合を意識したらいいと思います
試合展開としては先行オータム、後攻リンリンが最低限。あとは次のT出すやつや適当なトリガーあたりがあるとなお良し
ただ、二枚積みの創生だけはばれないように。無意味にトリガーに刺したりはしない方が賢明です
トリガードローは多めに入っているものの創生がないとほぼ負け確なので場合によっては魔法石で持ってきましょう
序盤はリンリンで焼きながらそれっぽく見せるために盤面をとっておきます。ただ、リンリン出しときゃ相手も少し頑張ってでもリンリン除去してくるので実際の役割的にはデコイという有様
序盤〜中盤で2点取っておくとワンショットとは呼べなくなるものの、勝ち筋は一気に楽になります。何故かと言うと、創生が発動した場合にこちらが1点、相手が5点だとオオヤマツミ×2となんかユニット一体で勝てるからです
これだとドリームキャッチャーだけで事足りたり、または追い風だけでcpが補えます
この時にはオオヤマツミ2体からアタックしないと点が足りないので注意
ちなみに7点からワンショット決める場合は
オオヤマツミ×3と他のユニット×1が必要です。他のユニットが1コスならドリームキャッチャー+追い風×2
1コス以上の場合、軽減は考えないとするとドリームキャッチャー+追い風×3がフルに必要となります
もしワンショットやるにしても他のニケ絡みや五右衛門絡みの方が勝率はずっといいと思います。JK必須の大型コンボすぎるので7点は難しいです。けれど序盤がそこそこ楽で、5.6点くらいなら比較的楽に削れる上に、何よりワンショット系統だとはほぼ確実にばれません
もし相手の墓地にニケや五右衛門があったら絶対ワンショットの可能性を考えますよね?
使ってみると案外面白いので、ランクがあまり意味のない今の時期に握ったら気晴らしになるかもです
さらに言うとCOJsのスタン落ちとjkシステムの変更で、おそらく今週までの命であるデッキです。最後に一花咲かせましょう!(謎
ではここいらで
またーノシ
サボリスギスティ
こんばんは
いやはや
タイトルの通り更新クッソサボっていました
やっぱりモチベが下がってしまっていますね…
ver2.0までがちょっと長すぎたかな。Apとかあんま興味ないと思ってたのに実際意味がないとわかるとプレイしなくなってるあたり、ちゃんと興味があったようです
イベント戦も途中でやめてしまいました。赤アレを一枚とって終了。赤デッキをそもそもそんな組まないのでまあいいかなって思ってしまったのです
それはさておき新弾の動画が公開され新カードも一部お披露目となったらしいですね。尤も、ついさっき知ったことなので動画自体はまだ見ていません
具体的な新弾のカード枚数も発表されたのかな?COJの夜明けと言われたver1.2は100枚でしたっけ?だいぶあった気がしますが、2.0も多いのでしょうかねえ
新カードの目玉は新毘沙門ことゼウスたん。ビジュアルすら見てないけど神なのかな。二つ名みたいなのに機って文字があった気もしたけど種族機械だったりして笑
毘沙門の代わりが来ることはまあ、スタン落ちの時点でなんとなくみなさんわかっていたと思います。ただ、現環境では脳死毘沙門して勝てるほど簡単なものではないことは黄色使っている人ならわかることでしょう。業は毘沙門というか黄色自体減っているものの普通によく見るし。舞姫の流行で舞姫トリガーもある、pigの増加などなど
けれど、ゼウスは全体消滅となるのでpigは無効化することになりますし、黄色のお家芸となった消滅回収のシナジーも強いです。ここらへんが環境にどう合うかですよねー。消滅に対するメタというかそんな感じのカードも増えるかもしれません。まあなんにせよ新弾が出たらしばらくは黄色が流行りそう
あとは自分自身のモチベとの戦いかな…
動画見て上がるといいんだけど
ではここいらで
またーノシ
イベント戦
みなさんGWはいかがお過ごしでしょうか。夢の10連休なんて方もいるのかな!
COJではこの休みに当たるようにイベントをぶつけてきており、それを消化すべくゲーセンに行ったのですが……
とんでもないものを見つけました(
5時間待ちってなんだそれ
今話題の艦これアーケードですね。つい最近稼働が始まったらしいのですがその人気っぷりがやばい
地方都市のゲーセンでこれって!!台数が2台しかないってのも原因の一つなのでしょうがいくらなんでも混みすぎぃ!
お店側がその人気っぷりを把握できていなかったのでしょうか。せめて4台あればいいのに
ただ、これを撮影したのは5時くらいで、順番待ちの紙を見たところ確かにぎっしり書かれてはいるものの5時間も待たせるほどではないように思えたので、おそらく最も混んでいた時間に貼られた紙が残っていたのでしょう
と、かなり衝撃的な一場面でした
イベントは巨人握っていました。cpブーストかかってるなら巨人握るしかないよね!!
レシピはこちら
まあ普通の巨人です。
巨人並べてスルトで焼いて、3コス上はイザナギで静かにして、最悪ジョカ
袁紹は2ターン目からすぐ使えるのでとりあえず採用。最初は2枚でしたが気の迷いで一枚は定員オーバーに
みんな考えることはわりかし同じなので対面で袁紹が出てくることもぼちぼちありました
そしてその袁紹がきついのか赤系統はそのなりを潜めている印象です。ガイアとか捨て札にあるやつ以外一回も見てないかな
気をつけるのはジョカですが、あんま気にしすぎると攻めきれず負けるので両者の手札やら勢いなんかもあるので適宜対応するとしか…
あと1コスがいないかつ、ブーストされているせいか高コスの採用率が高めなのでイザナギがよく刺さります。三枚入れてもよさそう
もちろんすごく処理されやすいのでオータムをケルビムに変えてもいいかもですね。加護の黄色精霊は、黄色要素が少ないのでおすすめしません。アフロディーテだと、3コス下がフロストしかいないので逆にイザナギとかゴルクラやられるとほぼ死ぬ…
今のとこ勝率はちょうど5割くらい。イベントの進み具合も5割くらい
まだ期間はあるもののちゃんと終わらせましょう!
それではここいらで
またーノシ
ロケテやエラッタなどについて
こんばんは
最近は10日に一回くらいの更新になってしまってますね…
やった日にすぐ書けばいいんだけどついサボってしまいます
そんな間にCOJではロケテが始まって新カードや新システムの確認ができたり、ブーストEXで課金カードが解放されたり、新イベントがあったりとスタメン落ちまでの間を埋めるように何らかのイベントや情報が来ていますね
戦闘画面だけでなくメニュー画面を変わっており実際に早くプレイしてみたいところです
さらにスタン落ちに伴い幾つかのカードがエラッタされます
一番目を引くのはやはりリンリンのエラッタでしょうか。現環境で最も見るカードの一つと言ってもいいかもしれないカードなので、その影響はかなり大きいはず。ロケテ環境はロケテ以外の環境とどう変わっているのかも気になるところですが、当方は新潟なのでさすがにそれを体験するのは無理……w
なんていうかこの運営はエラッタが割と極端ですよね…。まあ他のカードゲームをろくにやってないので比較できないのですが…。紙媒体のカードゲームのように禁止、制限というのがないのはかなり良いと思うのでエラッタは慎重に行って欲しいです。とはいえ今回のエラッタは特に自分の使うデッキに影響ないのでこっちとしては追い風なんだけどね!!
リンリン強すぎたからね!!
新verでシステム周りも一新されますが、ここで更にプレイヤーを増やすことになるか、それともその逆になってしまうのか
過去にcojはお先真っ暗の状態から華麗なる転生を遂げたそうですが、今回のVER.UPがCOJの新たな進化となり更に人気が出ることを期待します
早く新verならんかなー!!
あ、そいや固定パックは武身のを二つ買いました。三つ目はギリギリまで粘って判断します。ユグドラシルの使い心地も知りたいしね
そしてその手に入れたカードで組んだデッキはこちら
JKは加護
見ての通りロックして封殺したいデッキ
全体破壊は黄ジャンヌ
攻撃時はインドラで2コス下、ゴルクラで3コス上を無効化するデッキなのですが……
まあそんな上手くはいきません
そこらのロック系ユニットはまあすぐ処理されますしね。加護ないイザナギなんてホントすぐ消えるし。大リーナやら強制防御やらジャンプーやら
拒絶は10試合中一度しか発動できなかった上に発動した試合は負けたという
抜いてトリガー割のインセプでも入れたほうがいいと思います
勝率は丁度5割くらい
それではここいらで
またーノシ
固定パック
こんばんは
いよいよ春らしくなりました(ストーブはまだつけたりしてます
さて、本日公式で固定パック排出が発表されました。詳しい内容は公式サイトにてご確認ください
そろそろ来るだろうとは思ってはいたけど二種類だとは思わなかった!
赤がメインのパックと武身シリーズ+黄緑無色SRパック
イザナギなんかはエラッタで超絶強化されたものの、1-3は引きづらい…そんな人にぴったしですね!まあ1.3SRは度重なるエラッタでほぼハズレがないパックなのですが、やはり最新パック以外はなんとなく手が伸びにくいものです
アレスは3枚混入という珍しいパターン。普段なら2枚とかで一回買っただけでは揃わないことが多いのですが
これは2.0へ向けて売り尽くしセールのようなものなのか、それとも今後はこういう方針で行くということなのでしょうか
お値段も12クレとリーズナブルになっております
クッキングは最近見た記憶が一切ないのですが、一枚で複数のカードへのメタを付与できるってのは便利ではあると思うのです
cipにはあんまり意味ない、cpが必要、加護は選べないなどあらゆる盤面に有効活用できるというわけではないにしろ ね!
初心者の方は武身パックの方を買えばこれと初期のカードだけで多分ある程度の武身デッキが組めるのでオススメです
また、パック販売と同日から限定PR復刻ガチャが開始されます。始めたばかりのころはRPが足りないことが多いとはいえ、もしそこでアリアンとか引けたら武身アリアンなんかも組めますね〜
今回のRPガチャは無制限ガチャが一回100000とお高めですが、最新ブーストPRも引けるので初心者でない方も是非引いておきたいところ
自分も政宗あたりが全くないので3枚集めておたいな
ちなみに、排出パックは5/21日までです。つまりver2.0?が開始するとされている日の前日まで買うことができます。なので、新カードが発表されてからパックの購入を考えたほうがおそらくは賢い……
でも1ヶ月くらいまだあるからね!一月は長いよー。発表前に買っても全然遊べちゃう
ではここいらで
またーノシ