〆鯖のCOJの庭

デジタルカードゲーム、COJについて書き留めるブログ

赤があつい!

こんばんは

 

エラッタ後初のプレイをしてきました

 

とりあえず赤系統めっちゃ多いね!猿珍やニケパズズ、赤緑武身などなど

 

朱雀の実装で苦手な秩序やスピードを著しく下げるミューズなんかを一手で除去できるようになったため苦手と言えるデッキがほぼなくなったのではないでしょうか

 

朱雀は低コストながら除去と打点を同時にこなせるのでとても優秀みたいですね。秩序持ちがいないと若干腐るものの、スピム自体が強いので問題なくデッキに入るのも利点

 

パズズ系統は大きくなるよとインペリを合わせて5.6枚採用っぽいのでタコすらもどんどん突撃してきてかなり前のめりなデッキに思えました。ちょっとでも事故したらすぐ轢き殺されそう…

 

 

それはさておき固定パックも大リーナを求めて2パック購入。現環境では大リーナはゾンビのせいでイマイチパッとしない感はあるのですが持ってて間違いなく損はないよね。プリジッド系統で採用されて一枚確定除去+5000以下除去なんてのも見ました

 

 

本日の戦績

16戦8勝

 

ちょうど5割。Bデッキだからプラスだとは思うけど今だとどうなんだろ?査定がよくわからない

 

使ったデッキは黄緑珍獣と赤黄。

 

赤黄はタッチレーヴァトリシューラと言ってもいいかもしれません。個人的に、赤系統にやられていやな動きで後攻レーヴァ→トリシューラてのがありましてそれをやってやろうじゃないかと

 

最近の赤系統はトリシューラで圧をかけてトリガーゾーンを自由に使わせないってのが強さの一つでもあると思うんです。毎ターントリガー焼きってやっぱり強いですよね(今更

 

タッチトリシューラ自体は何度かやったことあるんですが、軽減が使えないと重さを感じるのでセットにレーヴァティンを。武身転生目的ならばミョルニルでいいかもしれないのですが2000はさすがに脆い…。レーヴァでも焼かれるし

 

なんか体感すごい勝ってる気がしたのにそこまで勝ててはなかったけどw

 

赤系統に轢かれなければ他には割と勝てたかな?と思います。緑系統、海洋や赤緑武身ですね

 

紫は今日そいや見なかった

 

ミリ珍も見なかったしエラッタの影響はやはり大きい模様。緑単アグロはアグロなのかはわからないけど、緑系統のデッキとしては見かけました。あんま印象にないし、理不尽さも記憶にないので弱化はきつそうですね

 

 

当面の問題はやはり赤。パズズ自体は呪縛がよく効いたのですが武身は転生するのがなあ…

 

赤絶対殺すマンデッキの妄想でもするとします

 

 

 

ではここいらで

またーノシ

 

 

エラッタ

こんばんは

 

 

ver2.0が始まって初めてのエラッタが来ます。詳しいことは公式サイトをご確認ください

 

現在の環境トップのデッキにメスが入りました。おおよそ全部弱体化しますね。とはいえ使ったことあるデッキは緑単アグロくらいなので実際にどの程度の影響があるんでしょうか

 

 

とりあえずアグロは初手のメインだったアサルトエンジェルが4コスと重くなりました。cpが1違うことの影響力は過去のエラッタを体験してきたなら言わずもがな

 

 

先行アサルトが出来なくなったのは先行アグロにとってはかなりの痛手。そうすると先行アイテール安定だと思いますが、後攻レーヴァテインであっさり更地になりますね…

 先行ゴリデスの時代が来るかな(

 

ただ、純天使デッキにとっては上方なのかもしれません

 

 

そして海洋のパーツがいくつか下方。マーメイドが重くなったのはどうなんだろ?前よりスムーズにデッキ回しが出来なくなることは予想できますが、すごくきついというほどではないかなというイメージ。呪いの贈り物はデメリットが増えました。とはいえ相手の手札が5枚ならドロー阻害になるし、一応アンフェアタックスのための手札肥やしの手段にもなりますね

 

闇アレキは3コスに。個人的にはインドラに引っかからなくなったので場持ちがよくなると思いそこまで下方という印象はないです。一時期流行った魔手ハン系のデッキはブリジッド含めてインドラがクソぶっ刺さっていたので黄色に対する耐性は上がったイメージ

 

 

ミリ珍はメインパーツのミリアが重くなりました。珍獣系統で重くなるというのは結構致命的だとは思いますがどうなるか。性能的にはより忍者デッキ向けになった感じですね。最近はまたブブを見るようになってきたので5000ラインを超えたのは少しだけメリットなのかもしれません。デメリットの方がでかいけどね(

 

 

あとは新カードを中心に使われてないカードが上方でしょうか。ダークプリズン1コスはまあ妥当。1コスでも強めだけどゲージがあれば強いという紫のコンセプトにはあってますしね。

 

赤カイザー上方はちょっと予想外でした。この性能なら3枚とってもよかったかもしれない笑

まあ赤使わないし多分使わないまま

 

 

 

 

そして固定排出パックがまた登場。ちょっと前にイザナミパックが来てるので早めの回転ですね。大リーナは去年の秋にも固定排出パックとして登場しています。SR再録ってのはもしかして初めてかな?ダークマターとか前列であったっけ…?

こういう時のブログと軽く見直したら大リーナパックは8月の記事でした。8月末〜9月初旬の間で販売されたのかな

 

 

もう片方はアテナが付いてきます。アグロが弱化するのでミッドレンジよりにするならアテナもありですよね。今でも入っているデッキ見ますし

 

二つのパックは来週の月曜日から購入が可能になります。SR1枚で5クレと買い求めやすい価格となっています。期間は忘れたので公式を見てください

 

 

アポロン固定待ってます。

 

 

 

最後に最近よく使うデッキをば(前回やり忘れた

 

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黄緑珍獣ワンショット。だいぶ前に山梨支部さんで紹介されていたのでその時から適当にいじって使っています。

当時はキンバクがなかったので勝率が微妙だったけどトレードで手に入れたので最近は安定しています

 

ただ、最近はネタバレが進みケアされることが多いので少しきつい。アムネシアもよく見ますしねー

 

メフィストからの始動が最速ですが、ライフダメが多かったりして出来ないこともあるのでそういう時用にキンバクや創成遺跡

創成はケアされやすいのでティアマトで強引に来てもらったりも出来ます

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

近況

こんばんは

 

cojはちょくちょく行っていますが更新はサボっていました……

 

イベントは100まで走り、前回の記事以降は緑単アグロタッチアサルトで走り抜けました。

 

アサルトは青狼君のために入れましたが結構噛み合ってくれて最終勝率は確か77%くらいだったかな?

 

 

てかカードは手に入れたものの使う予定が一切ない)

ムラサキはルシファーがいないし白浜?は微妙な感じだし…

 

不屈+貫通付与でも良かった気がします

 

 

そんなこんなでイベントを終わらせて今日

ブロンズに昇格しました!!

こっからが厳しいという前評判なので心機一転がんばっていきたいですw

 

 

イベント戦スタート

こんばんは

 

木曜日からイベントが始まりました。

報酬は2種類と軽め

紫インセプは特にルシファーを出した後に使えば無駄がなく一気にブーストできそうです。ペンダントのドローをなくしてブーストを強化した感じですね。ペンダントはデッキ圧縮も兼ねていると思いますが、仮面舞踏会はそれがないので無闇に三積みなんてことはできなさそうです

 

緑ユニットはよく使い所がわからないなー。エラッタ前で舞姫が強かったときならまだ入れても良かったと思いますが今だとなあ

ミッドレンジ系の緑でならまだ使えるのでしょうか

 

 

 

戦績

10戦4勝

 

う、うーん。イベントにうまく適応できていない…

 

使っているのは青単。脱出装置やアンドラスなどの単体除去メインの青なんですが

 

勝ててないのであんま強くはないね(

ゾンビ系には展開率や打点で大幅に劣り、毎T出てくるレヴィアタンなどを処理する術もろくにない…

 

紫単は互角かなあ?ドラゴニュート?だっけ。三体5000のが少しきつい

 

 

緑単アグロなんはまだ有利かなー

 

完成率が低いのでレシピはあげないでおきます

( ̄・ω・ ̄)

 

イベントはこれから適当に改良するなりアグロで終わらるつもりですw

 

 

 

そいや期間限定コスチュームガチャが現在購入可能です。ver2.0になり始めてのコスガチャ。つまり新キャラ達も対象に入っています

 

試しに二回引いたところまりねのレアが出ました!何気にコスガチャでレア枠を引くのは初めてで嬉しい

個人的にはとっきーのが欲しかったけどw

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

こんばんは

 

 

タイトルは何かというと

 

 

 

やっとセミブロンズに上がりました!

 

cojsになってから1ヶ月弱でしょうか。いよいよここからが本番かなーw

 

特に急いで上げたわけでもないし、特に急ぐ理由もないのでこれからもマイペースであげていきたいと思います

 

 

聞くところによるとAp査定は上がるにつれてやはりマゾくかるらしいですね

まだセミはきつくもないらしいのでいいのですが

 

 

更に今日からエージェントランキングが公開されました。これ全国、店舗どちらもです

自分は店舗内でちょうど10位でしたねw

ちなみにss1の時のが参照されているはず

 

 

 

過去の戦績

17戦11勝

20戦9勝

 

日記に書かなかったぶんも記載

 

 

11勝のは黄単だけを握ってました。確かその日はオリボ更新直後で、そのせいか海洋系を一回見たか見なかったかくらいだった気がします

 

今日は5割いきませんでしたね…

握ったのは黄緑珍獣ワンショット、黄単、青単などなど

 

特にキンバクをトレードしてもらえたので調子に乗ってそれで少し燃やしましたw

 

結構勝てたものの勝率は微妙。昨今はトリガー割系のインセプをほとんどのデッキで採用しているので創生が機能し辛いんですよね。さらに槍などのせいでOCが破壊される場合もあるので少し向かい風なのかもしれません

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

 

揃わぬコモン

こんばんは

 

今週はちょっと忙しそうなので行けるうちに行っとこう系ゲーセン

 

 

cojsになってから匿台にもよく人がいてその賑わいにホッとします

 

 

今日は初めて知らない方とデータ移行トレードをしてみようとしました

検索すれば出るのですがcojデータ移行スレが2chに存在していまして、そこを利用してトレードが行われています。ただ、メールでのやり取りなどはあるもののリアルタイムで同時にトレードはできないので、中には貰うだけ貰ってトンズラする詐欺行為などもあるようですが…

 

そこでトレードがいけそうだったのでメールしたのですが、一足遅く既に〆られてしまい結局できませんでした

 

何が欲しいかって文明崩壊とかサリエルとかのSRはもちろんなんですが、何よりゴールドダルマンと紫ペンダントが足りてなくてですね…

 

ペンダントに至っては未だ0枚。なんだかんな一万くらいはいれてるのになあ

R以下なのになんでそろわないんだ!!

今日も100円のやつを2千ほどいれたけどどっちも出なかったよ…

ただティアマットが一枚手に入りましたw

嬉しいけどあなたじゃなーい!

 

ゼウスは一枚余ってるし他にもフォイルとか出せるのはあると思うのでうまいことトレードして集めたいですねー

 

 

 R以下なら同verのカード3枚と一枚とを交換できるシステムがあればいいのなー。かぶりを有効活用できたら素敵なのに

 

本日の戦績

16戦11勝

 

相も変わらず黄単

数戦は某所で公開されていた黄緑珍獣ワンショットを。メインパーツの一つである金爆がいないので明らかに劣化なんですけどね)

 

それでも5割くらいはワンショットできたのでなかなか強いのかもしれませんw

 

 

黄単は前回貼ったのを少し調整して潜っていました

 

レシピはこちら

 

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先行はオータム、後攻はエンビルで

 

特に後攻は先行ブリギットとかされると一気に盤面を持っていかれる可能性があるので加護をキープしておきたいです

 

ほぼ全てのデッキにメタが搭載されているような海洋相手にもレヴィアタンを盗賊の手で消滅させておけば、黄色の基本的な動きしていれば優位に試合が運べるはず

 

サリエルは怖いので出来たら対価は魔法石で持ってきておくと安心できます。一度使えばjkで再利用できますしね

 

 

そんなこんなでss4か3に上がることができました。とりあえず当面の目標はブロンズで!

 

 

 

 

それではここいらで

またーノシ

 

完走っ

こんばんは

火曜日にイベント終わらせてきました。最終勝率は6割にちょっと届かないくらいだったかな?

使ったのは黄色と青色系統のデッキ。てかcojs始まってから緑と赤系統の使ってない


いやでも、黄色とかの若干構成変えるだけでデッキの出来るとがガラリと変わるのか好きやねん…


黄色に関しては昨今の流行を割とメタってるのでぼちぼち勝てます。緑単アグロは序盤で攻め込まれすぎると負けますね…。あとインドラの引き

珍獣はもうどうあがいてもまけるのでほあぼ諦め(
封殺が一枚でもあれば変わるかなあ。何が苦手って全体バウンスのキンバクなんだけど、ドキドキクッキングってのもありでしょうか。こいつ相手には固着つくし、サリエルとかは沈黙狙えるしね。ただ、cp1がネック


これだけじゃあれなので全国調整してなんかよさげだったものをぺたり


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黄単のやりたいやついっぱい詰め込みましたというデッキ

ピン刺しが少し多めですが、墓地回収JKでそれなりに使い割らせるのでそこまで窮屈には感じませんでした。ただ、ゼウスは回収して即使うためにはライブがいるのでそこらへんは少し不便だったかなー。ゼウスとゴルクラの数は交換していいかもしれない

インペイルメルトは何らかの除去が欲しくて採用。すごい強いってわけではないけれど要所要所で使えるので痒いところに手が届きます
インペイルメルト→軽減カブなんてことも出来ますしね
あと、対面ではでてこなかったけど消滅耐性持ちのスルトやアスタロトなんかもlv2までなら焼けるし

ちなみに一応B調整&海洋メタで盗賊の手

けれどそこらを気にせずもっと尖った攻めるデッキにしたほうがいい気もします
難しいね!



イベント走らせた後はこの前ゼウス交換してくださった方と店内対戦。リアフレがもう引退してしまったのでもうしないだろうと思っていたので、とても楽しかったです

画面の向こう側の人とやるのも楽しいけど近い人とやるのも反応とか会話があっていいですね

自分はカードゲームcojが初めてですけど、カードゲームの楽しさは近い距離で同じ遊びをやれるってのもあるのですね。なんか言ってることがよくわからんくなったw




それではここいらで
またーノシ